Ein Server-Kick in Glory to the Heroes geschieht in der Regel aus zwei Gründen: automatisierte Sanktionen gegen Friendly Fire sowie bekannte Netzwerkfehler, die Spieler während der Ladebildschirme oder mitten im Match herauswerfen. In diesem taktischen PvPvE-Shooter von Deaf Tone Games können Spieler automatisch entfernt werden, wenn sie das Teamkill-Limit überschreiten, oder am Spawnen gehindert werden, wenn sie keinem Trupp zugewiesen sind. In anderen Fällen führen anhaltende Infrastrukturprobleme des Playtests zu Verbindungsabbrüchen und werfen Spieler ins Hauptmenü zurück.
Automatische Kicks wegen Friendly Fire und Griefing
Der häufigste spielbezogene Server-Kick in Glory to the Heroes rührt von Teamschaden her. Deaf Tone Games erfasst systematisches Friendly Fire und Spawn-Camping gezielt, um Wiederholungstäter von den Playtest-Matches auszuschließen.
Bei Live-Gameplay-Tests beobachteten Spieler, dass zwei Teamkills zu einem sofortigen automatischen Rauswurf vom Server führen. Da Glory to the Heroes eine Hardcore-Militärsimulation ohne traditionelle schwebende Namensschilder über Verbündeten ist, erfordert die Vermeidung versehentlicher Teamkills das Erkennen von Fraktionsmarkierungen:
- Ukrainische Streitkräfte tragen blaue, gelbe oder grüne Armbinden.
- Russische Streitkräfte tragen rote oder weiße Armbinden.
- Nachtsichthalterungen an Helmen unterscheiden sich ebenfalls (ukrainische Modelle verfügen über mittig montierte Halterungen, während russische Modelle seitlich angebrachte NVG-Halterungen nutzen).
Versehentliche Kicks passieren häufig aufgrund eines bekannten Grafikfehlers, bei dem Jacken der Spielfiguren durch Clipping die Armbinden verdecken. Wenn Sie die Armbinden eines Ziels nicht erkennen können, überprüfen Sie Ihre Karte im Spiel oder stimmen Sie sich über den Proximity-Voice-Chat (standardmäßig auf X belegt) ab, bevor Sie feuern.
Ladebildschirm-Abbrüche und Verbindungsfehler bei der Spielersuche
Spieler berichten außerdem von plötzlichen Kicks beim Versuch, einem laufenden Match beizutreten. Zu den typischen Symptomen gehören:
- Das Matchmaking-Ticket blinkt kontinuierlich, bevor die Meldung erscheint: „Connection failed. Lost connection to matchmaking. HTTP Request Failed.“
- Die Karte beginnt mit dem Laden von Assets, wirft den Spieler jedoch direkt ins Hauptmenü zurück.
- Ein plötzlicher Kick erfolgt unmittelbar nach dem Laden in die Match-Umgebung.
In offiziellen Updates zum öffentlichen Stresstest räumte Deaf Tone Games serverseitige Probleme ein, die dazu führen, dass Spieler beim Verbindungsaufbau und nach dem Laden in Matches herausgeworfen werden. Während frühe Hotfixes den Netcode, die Bandbreitennutzung und die Culling-Leistung verbesserten, wiesen die Entwickler darauf hin, dass einige Verbindungstrennungen im Zuge der laufenden Datenerfassung weiterhin untersucht werden.
Trupp-Spawn-Beschränkungen
Wenn Sie aus dem Einsatzbildschirm entfernt werden oder das Schlachtfeld nicht betreten können, stoßen Sie möglicherweise auf Anforderungen für die Trupp-Bereitstellung. Seit frühen Playtest-Updates ist das Spawnen ohne zugewiesenen Trupp strengstens untersagt.
Um ordnungsgemäß zu spawnen und eine Blockierung zu vermeiden:
- Öffnen Sie nach dem Laden in das Match den Bereitstellungsbildschirm.
- Wählen Sie einen bestehenden Trupp aus der Liste aus und treten Sie ihm bei.
- Wählen Sie ein Standard-Entwickler-Kit oder Ihr angepasstes Loadout.
- Wählen Sie einen aktiven Spawnpunkt (z. B. eine Missionsbasis oder die Trupp-Position).
Der Beitritt zu einem Trupp ist zudem für das Situationsbewusstsein zwingend erforderlich. Wenn Sie keinem Trupp angehören, werden die Positionen von Verbündeten auf der Karte Ihrer Fraktion nicht dargestellt, was das Risiko versehentlicher Teamkills und des darauffolgenden Rauswurfs drastisch erhöht.
Server-Desynchronisation und Match-Sperren
Wenn Ihr Spiel während eines Gefechts abstürzt oder die Verbindung abbricht, registriert der Spielserver Ihren Charakter möglicherweise weiterhin als aktiv in dieser Operation. In diesem Fall:
- Ein sofortiger Wiederbeitrittsversuch kann fehlschlagen, wenn die Server-Warteschlange voll ist.
- Der Versuch, eine Verbindung zu einem anderen Server aufzubauen, während Ihr Profil noch an die vorherige Operation gebunden ist, kann zu Verbindungsabbrüchen oder Ablehnungen führen.
- Das vollständige Beenden des Spiel-Clients ist häufig erforderlich, um Ihre lokale Matchmaking-Sitzung zurückzusetzen.
Deaf Tone Games hat eine Auto-Join-Funktion eingeführt, um freigewordene Plätze von getrennten Spielern aufzufüllen, doch volle Community- und private Playtest-Server können Sie dennoch aussperren, bis das laufende Match beendet ist.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Teamkills lösen einen Server-Kick in Glory to the Heroes aus?
In Playtest-Matches berichteten Spieler, dass zwei Teamkills zu einem automatischen Rauswurf vom Server führen. Deaf Tone Games erfasst zudem systematisches Friendly Fire und Spawn-Camping, um störende Nutzer auszuschließen.
Warum werden befreundete Spieler ohne Armbinden angezeigt?
Ein bekannter Grafikfehler führt dazu, dass Soldatenjacken und Ausrüstungsteile durch Clipping die Armbinden überdecken, wodurch Freund-Erkennungen aus der Distanz unsichtbar werden. Wenn Sie keine Armbinde bestätigen können, prüfen Sie Ihre Truppkarte oder nutzen Sie den Proximity-Voice-Chat.
Kann man Glory to the Heroes spielen, ohne einem Trupp beizutreten?
Nein. Das Spawnen ohne Trupp wird durch das Bereitstellungssystem des Spiels verhindert. Sie müssen einem Trupp beitreten, um Zugriff auf die Kartenmarkierungen des Teams zu erhalten und bei aktiven Zielen spawnen zu können.
Was soll ich tun, wenn das Matchmaking „HTTP Request Failed“ anzeigt?
Dieser Fehler weist auf einen fehlgeschlagenen Handshake mit dem Matchmaking-Server hin. Starten Sie den Spiel-Client vollständig neu, um das hängende Verbindungsticket zurückzusetzen, und überprüfen Sie die Serververfügbarkeit im offiziellen Steam-Community-Hub.










