Der Early Access von Glory to the Heroes startete am 9. Oktober 2026 weltweit auf dem PC via Steam. Entwickelt und veröffentlicht vom Kiewer Studio Deaf Tone Games, versetzt diese taktische Militärsimulation Infanteriegefechte verbundener Waffen direkt auf rekonstruierte Schlachtfelder des russisch-ukrainischen Krieges. Das Spiel verbindet taktische Gefechte auf Truppebene mit von Extraction-Shootern inspirierten Überlebenssystemen, persistenten Lagern und Waffenanpassungen.
Im Folgenden finden Sie eine Übersicht darüber, was der Early-Access-Launch umfasst – von Preisen und Spielmodi bis hin zu technischen Spezifikationen und aktuellen Entwicklungsplänen.
Launch-Details, Preise und Plattformen
Glory to the Heroes ist derzeit exklusiv auf Windows-PC über Steam erhältlich. Der reguläre Early-Access-Basispreis liegt bei 29,99 $ (bzw. 27,99 €), wobei ein 10%iger Einführungsrabatt den Preis während des Veröffentlichungszeitraums auf 26,99 $ senkt. In den unterstützten Regionen gelten flexible regionale Preise.
Während der offizielle Veröffentlichungszeitplan des Entwicklers den weltweiten Release für den 9. Oktober 2026 um 16:00 Uhr UTC (19:00 Uhr Kiew) bestätigte, zeigte der Steam-Store vorübergehend lediglich das allgemeine Erscheinungsjahr 2026 an. Der Entwickler stellte klar, dass dies daran lag, dass Steam öffentlich sichtbare Datumsanpassungen einschränkt, nachdem ein Veröffentlichungsfenster mehrfach verschoben wurde – was jedoch nichts an der Bereitstellung am 9. Oktober änderte.
Die Controller-Unterstützung ist zum Launch begrenzt; herkömmliche Gamepads und RC-Drohnen-Sender sind lediglich für die Steuerung der FPV-Drohnen im Spiel konfiguriert. Deaf Tone Games empfiehlt für Infanteriegefechte Maus und Tastatur. Zu den unterstützten Textsprachen gehören Englisch, Ukrainisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtes Chinesisch, Polnisch und brasilianisches Portugiesisch, mit vollständiger nativer Sprachausgabe auf Ukrainisch.
Spielmodi und Schlachtfelder zum Launch
Die Early-Access-Version konzentriert sich stark auf Infanteriefeuergefechte, das Vermeiden von Gefahren und Truppbewegungen auf drei photogrammetrisch erfassten Schlachtfeldern:
- Fights for Krynky: Eine 2,0 mal 1,4 km große Karte am Brückenkopf des Dnipro, geprägt von zerstörten Dorfstrukturen, weiten Feldern, offenen Sümpfen und dichtem Schilf.
- Chasiv Yar - Canal: Ein kriegsbeschädigter städtischer Sektor mit Hochhaus-Wohnblöcken, Kellern, trümmerübersäten Straßen und weiten Sichtachsen entlang des Kanalbezirks.
- Izium Machine-building Plant: Die größte Karte zum Launch, konzentriert auf weitläufige Fabrikhallen, Industrie-Garagen und angrenzende Wohnviertel am Stadtrand.
Spieler können in verschiedenen Spielmodi antreten:
- Contact: Ein tödlicher Matchmaking-Modus für 24 bis 48 Spieler, bei dem sich die Gefechte entlang einer vorrückenden oder weichenden Reihe taktischer Einnahmeziele abspielen.
- Operations: Persistente Sandbox-Server, die bis zu 48 Spieler im PvPvE oder bis zu 24 Spieler im reinen PvE-Koop unterstützen. Einnahmepunkte sind von Beginn an offen, sodass Teams Angriffe koordinieren und an gesicherten verbündeten Stellungen auf persönliche Lager zugreifen können.
- Offline PvE Training: Ein lokaler Offline-Trainingsmodus gegen KI-Bots. Dieser Modus ermöglicht es Spielern, Mechaniken, Waffen und das taktische Tempo zu testen, wobei Fortschritte, Aufgaben und Inventarlager nicht auf Online-Profile übertragen werden.
- Story Campaign: Die storybasierte Einzelspieler-Kampagne ist für spätere Early-Access-Phasen oder die Version 1.0 vorgesehen und nicht im anfänglichen Launch-Build enthalten.
Kampfmechaniken, Lager und Überlebensregeln
Glory to the Heroes wirft die Spieler als einfache Soldaten und nicht als Elite-Söldner ins Gefecht. Das Überleben hängt von Teamkoordination, räumlicher Wahrnehmung und realistischen Körpermechaniken ab.
Fraktionen und Spieleridentifikation
In den PvP- und PvPvE-Modi treten sowohl ukrainische als auch russische Streitkräfte an, um die gegnerischen Seiten des Konflikts darzustellen. Reine PvE-Koop-Matches werden aufseiten der ukrainischen Truppen gespielt.
Da Friendly Fire aktiv ist und es keine schwebenden Team-Markierungen gibt, hängt die Zielidentifikation (PID) vollständig von visuellen Hinweisen und dem Blick auf die Karte ab:
- Ukrainische Streitkräfte: Erkennbar an blauen, gelben oder grünen Armbinden, Uniformen mit oliv-gelblichen Untertönen und zentrierten Nachtsichtgeräthalterungen am Helm.
- Russische Streitkräfte: Erkennbar an weißen oder roten Armbinden, dunklerer grüner oder brauner Tarnung und linksseitig angebrachten Helmhalterungen.
Spieler sollten beachten, dass ein Darstellungsfehler in frühen Builds mitunter dazu führt, dass Winterjackenmodelle über angelegte Armbinden ragen. Die Kommunikation über Proximity-VoIP (Standardtaste X) oder Truppfunk ist unerlässlich, um Teamkills zu verhindern, da das Töten von zwei Teamkameraden zu einem automatischen Server-Kick führt.
Kits, Ausrüstungsrisiko und Extraktion
Vor dem Einsatz können sich die Spieler mit individueller Ausrüstung aus ihrem persistenten Lager ausstatten oder kostenlose, vom Spiel bereitgestellte Standard-Kits wählen:
- Kostenlose Fraktions-Kits: Ermöglichen die Teilnahme an Operationen mit Standardausrüstung, ohne persönliche Gegenstände zu riskieren. Im Match gefundene Beute kann ins persistente Lager extrahiert werden, die ausgegebene Ausrüstung selbst wird jedoch nicht übernommen.
- Individuelle Loadouts: Bieten maßgeschneiderte Waffen, Plattenträger und Aufsätze, die bei Händlern erworben oder im Lager aufbewahrt wurden. Wenn Sie im Kampf sterben, kann die gesamte mitgeführte persönliche Ausrüstung geplündert werden oder verloren gehen – unabhängig davon, ob Ihr Team das Match letztlich gewinnt.
- Extraktionsregeln: Überlebende Sieger sichern ihre Ausrüstung, sobald das Matchziel erfüllt ist. Im Contact-Modus erhält das unterlegene Team ein Rückzugsfenster, während das Ablaufen des Timers ein Extraktionsfinale auslöst. In Operations können Spieler an gesicherten verbündeten Stellungen mitsamt ihrer Ausrüstung sicher extrahieren.
Bewegung und medizinisches System
Das Kampfgeschehen ist durch physische Trägheit und Gewichtsbeschränkungen geprägt:
- Dauerhaftes Zielen verbraucht die Ausdauer der Arme und führt zu Waffenwackeln. Durch Herunterscrollen mit dem Mausrad wird die Waffe gesenkt, um die Arme des Soldaten zu schonen.
- Zweimaliges Drücken der Shift-Taste aktiviert einen Notsprint, der die Ausdauer rasch aufzehrt.
- Die Waffenhandhabung umfasst variable Feuermodi (Einzelschuss, Vollautomatik und Feuerstoß bei bestimmten Gewehren) sowie das Umschalten auf eine schräge Kimme-und-Korn-Visierung, wenn Sekundäroptiken montiert sind.
- Eine automatische Lebensregeneration gibt es nicht. Um Projektiltreffer und Artilleriesplitter zu überleben, ist spezielle Feldmedizin erforderlich. Tourniquets stoppen arterielle Blutungen, Verbände versorgen Wunden und Schmerzmittel lindern schwere Schockzustände. Werden medizinische Hilfsmittel unsachgemäß angewendet, kann dies die Mobilität einschränken.
PC-Systemanforderungen
Das Spiel läuft auf DirectX 12 und verlangt leistungsfähige Hardware, um die großflächige Geometrie und die Umgebungszerstörung darzustellen.
| Spezifikation | Mindestanforderungen | Empfohlene Anforderungen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 10 / Windows 11 (64-Bit) |
| Prozessor (CPU) | AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i5-9600K |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Grafikkarte (GPU) | NVIDIA GTX 1080 / RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700 | AMD Radeon RX 7600 XT / NVIDIA RTX 5070 / RTX 4070 Ti |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 45 GB verfügbarer Speicherplatz | 45 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung | Breitband-Internetverbindung |
Tests von Spielern zeigen, dass das Bild-im-Bild-Rendering (PiP) von Zielfernrohren beim Zielen mit vergrößernden Optiken zu erheblichen Framerate-Einbrüchen führen kann. Das Deaktivieren von Raytracing und die manuelle Feinabstimmung automatischer Grafik-Voreinstellungen helfen dabei, die Leistung auf Mittelklasse-GPUs zu stabilisieren.
Early-Access-Entwicklungs-Roadmap
Deaf Tone Games plant, alle zwei bis drei Monate größere Inhaltsupdates zu veröffentlichen. Bei grundlegenden Überarbeitungen von Balancing und Fortschrittssystem werden Entwicklungs-Wipes durchgeführt. Zu den geplanten Post-Launch-Inhalten gehören:
- Night Operations: Führt Nachtvarianten von Krynky, Chasiv Yar und dem Izium-Werk sowie Nachtsicht-Kampfmechaniken und neue Händler ein.
- Neue Schlachtfelder: Erweitert die PvPvE- und PvE-Modi um den Serebrjanski-Wald und die Schlacht um den Flughafen Antonow (inklusive des zerstörten An-225-Mrija-Hangars), zusammen mit neuer Drohnenausrüstung und Waffen.
- Combined-Arms Operations: Eine gewaltige, persistente Karte zur Schlacht um Isjum mit über 425 km², die von Spielern gesteuerte Panzer, Schützenpanzer (IFVs) und Feldartillerie einführt. Zum Launch bleiben Bodenfahrzeuge auf Humvees und Ural-63095-Transportlastwagen beschränkt.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich Glory to the Heroes solo oder offline spielen?
Ja, es gibt einen Offline-PvE-Trainingsmodus mit anpassbarer Anzahl von KI-Bots. Das Offline-Training ist jedoch isoliert; offline gesammelte Erfahrung, Quest-Fortschritte und Ausrüstung werden nicht auf Ihr persistentes Online-Profil übertragen. Die storybasierte Solo-Kampagne ist für eine spätere Entwicklungsphase geplant.
Welche offiziellen Serverregionen sind zum Launch verfügbar?
Zu den aktuellen offiziellen Serverstandorten gehören EU Central, Ukraine Central, US East und Asien (Hongkong). Das Hosting eigener Server oder Community-Server wird im anfänglichen Early-Access-Build nicht unterstützt.
Wie funktionieren FPV-Drohnen im Spiel?
Um eine FPV-Drohne einzusetzen, müssen eine Drohne, eine Videobrille und ein funktionstüchtiger Controller mitgeführt werden. Die Flugzeit wird durch die Akkulaufzeit und die Signalreichweite des Senders begrenzt. Während des Tragens der Brille verharrt der Soldat völlig bewegungslos und ungeschützt, sodass Teamkameraden für Nahsicherung sorgen müssen.
Wie funktioniert der Waffenverlust, wenn mein Team gewinnt?
Wenn Sie während eines Matches sterben, verbleiben Ihre ausgerüsteten persönlichen Waffen und mitgeführten Gegenstände an Ihrer Leiche und können von anderen geplündert werden oder verloren gehen. Ein Gesamtsieg des Teams bringt verlorene Ausrüstung nicht automatisch in Ihr Lager zurück; nur überlebende Soldaten oder Spieler, die erfolgreich extrahieren, behalten ihr Inventar.












