Die Karten von Glory to the Heroes bilden reale Schlachtfelder des russisch-ukrainischen Krieges unter Verwendung echter Höhendaten und fotogrammetrisch erfasster Strukturen nach. Entwickelt vom ukrainischen Indie-Studio Deaf Tone Games, bietet die Militärsimulation zum Early-Access-Launch drei spielbare Karten sowie mehrere bestätigte Schlachtfelder, die für die Entwicklungs-Roadmap geplant sind.

Jede Kampfzone ist für spezifische taktische Bedingungen ausgelegt – von Flussübergängen in Überschwemmungsgebieten und dichten städtischen Ruinen bis hin zu unterirdischen Fabrikkomplexen.

Bestätigte Schlachtfelder in Glory to the Heroes

Das offizielle Launch-Aufgebot und zukünftige Entwicklungs-Roadmaps umfassen eine Mischung aus ländlichen, städtischen und industriellen Umgebungen:

KartennameReales VorbildGröße & UmgebungUnterstützte SpielmodiRelease-Status
Fight for KrynkyRegion Cherson (Dnipro-Brückenkopf)2,0 × 1,4 km; ländliches Dorf, Sümpfe, SchilfgürtelOperations, Contact, PvE-KoopEarly-Access-Launch
Chasiv Yar - CanalRegion Donezk (Kanalbezirk)Nachbildung im Maßstab 1:1; Winterruinen, Wohnblöcke, SchützengräbenOperations, Contact, Pure PvP, PvEEarly-Access-Launch
Izium Machine-Building PlantRegion Charkiw (Stadt Isjum)Fabrikhallen, Bahndepot, Plattenbauten, unterirdische TunnelOperations, Contact, PvE-KoopEarly-Access-Launch
Battle of IziumRegion CharkiwPersistente Operation auf 425+ km²; Felder, Straßen, DörferOperations (Persistente Verbundene Waffen)Post-Launch-Roadmap
Serebryansky ForestNachgebildeter SchauplatzUmkämpfter Wald im MorgengrauenPvPvE, PvE-KoopPost-Launch-Roadmap
Battle of Antonov AirportNachgebildeter SchauplatzZerstörtes Flughafengelände, beschädigter An-225-Mriya-HangarPvPvE, PvE-KoopPost-Launch-Roadmap
Snake IslandSchwarzes MeerFelsiges Küstenterrain und militärische Außenposten-InstallationenInfanterie-Tests / ScharmützelPre-Alpha / Devlog-Vorschau
Training Area / RangeMilitärisches TestgeländeTruppenübungsplatz mit Schießständen und FahrzeugstreckenOffline-PvE / Sandbox-TestsPre-Alpha

Karten zum Early-Access-Launch

Die anfängliche Early-Access-Veröffentlichung konzentriert sich auf drei unterschiedliche Karten für Infanterie- und mechanisierte Gefechte.

Fight for Krynky

Fight for Krynky umfasst einen 2,0 × 1,4 km großen Sektor am linken Ufer des Flusses Dnipro und dokumentiert die Brückenkopf-Operationen der Marineinfanterie aus den Jahren 2023–2024.

  • Geländestruktur: Dicht bebaute ländliche Dorfstraßen, verlassene Wohnhöfe, überflutete Marschlande und neblige Waldgebiete bei Cherson.
  • Taktische Dynamik: Die Karte bietet ein asymmetrisches Spawn-Design. Ukrainische Streitkräfte überqueren sumpfiges Gelände und Schilf von den Flusszugängen aus und bewegen sich auf offenem Gelände unter ständiger Drohnenüberwachung. Die russischen Streitkräfte starten in bereits befestigten Verteidigungspositionen innerhalb des Dorfes.
  • Deckungsmechaniken: Oberirdische Gebäude sind durch simulierte Artillerieangriffe und schwere thermobarische Systeme (wie das TOS-1A) stark beschädigt, was Trupps dazu zwingt, Keller und Unterstände zum Überleben zu nutzen.

Chasiv Yar - Canal

Als 1:1-Nachbildung des umkämpften Kanalbezirks unter spätwinterlichen und frühfrühlingshaften Bedingungen konzipiert, konzentriert sich Chasiv Yar auf mehrstöckigen urbanen Häuserkampf.

  • Geländestruktur: Kalte, schneebedeckte Vorstadtstraßen, Plattenbau-Hochhäuser, Keller, verstärkte Bunker und Verteidigungswälle.
  • Taktische Dynamik: Weite Sichtlinien entlang karger Straßen begünstigen Scharfschützen und Designated Marksmen, während Treppenhäuser und eingestürzte Wohnungen den Nahkampf bei der Raumbereinigung erfordern.
  • Schlüsselziele: Zu den strategischen Positionen gehören umkämpfte Wohnblocks wie das Ziel „Twin Houses“ und die vorgeschobene Schulbasis, die beide mit befestigten Feuerstellungen ausgebaut sind.

Izium Machine-Building Plant

Das Maschinenbauwerk Isjum ist während der Isjum-Gegenoffensive 2022 angesiedelt und verlagert die Kämpfe in ein dichtes Industrieumfeld.

  • Geländestruktur: Schwere Industrieproduktionshallen, Verladestationen, Bahndepot-Netzwerke, Verwaltungskomplexe, umliegende Wohnplattenbauten und tiefe unterirdische Wartungstunnel.
  • Taktische Dynamik: Im Gegensatz zu den offenen Zugängen von Krynky betont das Werk extremen Nahkampf (CQB), enge Korridore und Vertikalität über mehrstöckige Fabrikgänge.
  • Unterirdische Routen: Unterirdische Durchgänge ermöglichen es Trupps, oberirdische Artilleriebombardements zu umgehen und Spieler zu überrumpeln, die Industriehallen an der Oberfläche halten.

Roadmap-Schlachtfelder und zukünftige Operationen

Deaf Tone Games hat in Post-Launch-Roadmaps und Entwickler-Logs mehrere weitläufige Schlachtfelder detailliert vorgestellt:

  • Battle of Izium (Verbundene Waffen): Ein massives, persistentes Einsatzgebiet von über 425 km². Entwickelt für groß angelegte Operationen mit von Spielern besetzten Panzern, Schützenpanzern (IFVs) und stationären Mannschafts-Artilleriesystemen wie der M777A2-Hauditze.
  • Serebryansky Forest: Ein Waldschlachtfeld, das Kämpfe im Morgengrauen in schwer beschossenen, zersplitterten Waldsektoren darstellt; ausgelegt für PvPvE sowie kooperatives PvE.
  • Battle of Antonov Airport: Bildet den Flughafen Antonow nach, mit dem Schwerpunkt auf dem beschädigten Hangar, in dem die zerstörte An-225 Mriya steht.
  • Nachteinsatz-Varianten: Ein geplantes Update, das spezielle Nachtversionen für alle bestehenden Launch-Karten einführt. Diese Varianten integrieren taktische Module, Waffenlampen, IR-Laser und PVS-14-Nachtsichtgeräte.

Wie Spielmodi den Kartenablauf beeinflussen

Das Layout und der Spielfluss jeder Karte verändern sich drastisch je nach gewähltem Einsatzmodus:

Contact (Matchmaking)

Contact ist ein rasanter, linearer Matchmaking-Modus für 24 bis 48 Spieler. Feuergefechte bewegen sich entlang einer festgelegten Abfolge umkämpfter militärischer Ziele. Wenn ein Team eine strategische Niederlage erleidet oder die Zeit abläuft, geht das Match in ein Exfiltrationsfinale über, bei dem überlebende Spieler sichere Extraktionszonen erreichen müssen, um ihre Ausrüstung zu sichern.

Operations (Persistente Server-Kriegsführung)

Operations laufen auf persistenten Langzeit-Servern für bis zu 48 Spieler im PvPvE (und bis zu 24 im PvE-Koop). Alle Einnahmesektoren auf der Karte sind sofort zugänglich. Spieler können Logistikpunkte einnehmen, Gegenstände in vorgeschobenen persönlichen Verstecken lagern oder sich jederzeit an befreundeten Basen sicher evakuieren lassen.

Offline-PvE-Training

Spieler können offline gegen Bot-Kämpfer auf die Kartenlayouts zugreifen. Das Offline-Training ermöglicht das Erkunden von Routen, das Kennenlernen von Geländeerhebungen und das Üben von Ballistik, ohne persönliche Ausrüstung zu riskieren. Der Offline-Fortschritt wird jedoch nicht auf die Online-Fraktionsprofile übertragen.


Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Karten sind zum Early-Access-Launch verfügbar?

Zum Start gibt es drei spielbare Karten: Fight for Krynky, Chasiv Yar - Canal und das Izium Machine-Building Plant.

Ist die Battle of Izium dieselbe Karte wie das Isjum-Werk?

Nein. Das Isjum-Maschinenbauwerk ist ein in sich geschlossener Industriekomplex, der zum Launch verfügbar ist. Die Battle of Izium ist eine kommende, über 425 km² große persistente Operation mit verbundenen Waffen, die für spätere Early-Access-Updates geplant ist.

Kann man auf allen Launch-Karten Kampffahrzeuge fahren?

Die Launch-Karten enthalten ungepanzerte Truppentransporter wie den Humvee und den Ural-63095. Schwere bemannte Fahrzeuge wie Panzer und Schützenpanzer (IFVs) sind für zukünftige Roadmap-Updates zusammen mit größeren Karten wie der 425+ km² großen Battle of Izium vorgesehen.

Basieren die Umgebungsscans auf realen Orten?

Ja. Die Entwickler erstellten das Terrain anhand realer Höhendaten und Fotogrammetrie-Scans vor Ort von kriegsbeschädigter Infrastruktur, Fahrzeugen und Befestigungen in der gesamten Ukraine.