Glory to the Heroes bietet ein dediziertes PvE-Gameplay, das in eine Offline-Solo-Trainingsumgebung und kooperative Online-Gefechte gegen KI-gesteuerte Truppen unterteilt ist. Entwickelt vom ukrainischen Studio Deaf Tone Games und am 9. Oktober 2026 im Steam Early Access veröffentlicht, lässt die Militärsimulation Squads auf nachgebildeten ukrainischen Schlachtfeldern gegen KI-Bedrohungen antreten, während sie komplexe Mechaniken für Medizin, Ballistik und Überleben meistern müssen.

Eine eigenständige narrative Einzelspieler-Kampagne ist im ursprünglichen Early-Access-Start nicht enthalten. Stattdessen hat Deaf Tone Games bestätigt, dass eine Story-Kampagne – geschrieben in Zusammenarbeit mit einem Autor von Supermassive Games – für einen späteren Zeitpunkt im Early Access oder die Version 1.0 geplant ist. Spieler, die nach nicht-kompetitiven Spielmöglichkeiten suchen, haben derzeit verschiedene Offline- und Online-Optionen mit Bot-Unterstützung.

Offline-Training vs. Online-Koop-Modi

Das Spiel unterscheidet zwischen eigenständigem Offline-Training und persistenten Multiplayer-Einsätzen. Obwohl bei beiden Varianten gegen Bots gekämpft wird, unterscheiden sich ihre Regeln bezüglich Fortschritt, Wirtschaft und Truppengrößen grundlegend.

FeatureOffline-PvE-TrainingOnline-PvE-KoopHybrides PvPvE
VerbindungLokal / OfflineDedizierter Online-ServerOnline-Matchmaking / Persistenter Server
Spieleranzahl1 Spieler (Solo)Bis zu 18 Spieler im KoopBis zu 24v24 oder 25v25 kombiniert mit KI
Spielbare FraktionUneingeschränkt / KonfigurierbarStreitkräfte der Ukraine (AFU)Ukrainische Streitkräfte vs. Russische Streitkräfte (RFAF)
KI-KämpferBots auf Karte konfigurierbarBot-Wellen / verschanzte KIGemischt: Echte Spieler und KI-Patrouillen
Inventar & VersteckSandbox-Zugriff (alle Kits freigeschaltet)Geteiltes persistentes Charakter-Versteck (Stash)Geteiltes persistentes Charakter-Versteck (Stash)
FortschrittsübernahmeNein (Stats/Gegenstände werden nicht übernommen)Ja (EP, Geld, Händleraufträge werden gespeichert)Ja (Volles Risiko des Ausrüstungsverlusts)

Offline-PvE-Trainingsmodus

Das Offline-Training dient als unranked Sandbox-Umgebung. Beim Starten des Offline-Trainings benötigen die Spieler keinen aktiven Matchmaking-Server, und nichts ist durch Levelränge oder In-Game-Währung gesperrt. Sie haben sofortigen Zugriff auf Standardwaffen, Fahrzeugsteuerung, Artillerie-Mechaniken und FPV-Drohnen-Kits.

Da es als Offline-Testgelände fungiert, wirken sich hier durchgeführte Aktionen nicht auf Ihr Multiplayer-Konto aus. Gesammelte Beute, Bot-Kills und abgeschlossene Karteneroberungen werden weder in Ihr persistentes persönliches Versteck (Stash) noch in die Auftragsprotokolle der Händler übertragen.

Dedizierter Online-PvE-Koop

Online-PvE-Matches platzieren Squads menschlicher Spieler auf derselben Seite im Kampf gegen KI-Truppen. In diesem Modus ist das Spielerteam fest den ukrainischen Streitkräften zugeordnet, während die gegnerischen Stellungen von der KI besetzt werden.

Der Online-PvE-Modus teilt Charakterdaten, den persistenten Stash-Speicher, Geld und Händlerquests mit dem übergeordneten Online-Ökosystem. Das Abschließen von Kartenzielen und das sichere Extrahieren ermöglichen es Ihnen, erbeutete Waffen, Ausrüstung und Vorräte in Ihrem permanenten Lager zu verstauen.

Spielformate: Kontakt vs. Operationen

Beim Einsatz in Online-Kämpfen gegen die KI strukturiert Glory to the Heroes die Gefechte in zwei Hauptspielmodi:

  • Kontakt (Contact): Ein schnelles, hochriskantes Matchmaking-Gefecht mit einer Dauer von 15 bis 25 Minuten. Es gibt keine Heimatbasis und keinen vorgeschobenen Versorgungspunkt. Die Squads rücken über aufeinanderfolgende Frontlinienziele vor. Wenn Ihnen die Respawns ausgehen oder Sie die Partie vorzeitig ohne Extraktion verlassen, geht die aus Ihrem Versteck mitgebrachte Ausrüstung dauerhaft verloren.
  • Operationen (Operations): Persistente, langlebige Server mit einer Dauer von 30 bis 60 Minuten oder dauerhaftem Betrieb. Spieler können jederzeit ein- und aussteigen, strategische Kartenknotenpunkte einnehmen und an gesicherten Zielen auf persönliche Versteckreserven zugreifen. Extraktionspunkte ermöglichen es den Soldaten, Ausrüstung und Währung in Sicherheit zu bringen, ohne bis zum Zurücksetzen des Servers bleiben zu müssen.

KI-Mechaniken und bekanntes Verhalten im Early Access

Deaf Tone Games hat das KI-System so konzipiert, dass es organische Bedrohungen an der Front simuliert und nicht bloß statische Zielattrappen darstellt. Die Bandbreite der KI-Gegner umfasst schlecht ausgebildete Rekruten, reguläre Infanterie, Scharfschützen-Paare, umherstreifende Aufklärungstrupps und ferngesteuerte FPV-Drohnen-Operatoren, die mit hochexplosiver (HE) und thermobarer (TBG) Munition ausgerüstet sind.

Während der Live-Tests im Early Access und der Server-Stresstests beobachteten die Spieler bestimmte KI-Verhaltensweisen:

  • Gruppierung beim Spawnen: Auf Karten wie Krynky und Tschassiw Jar ballen sich KI-Einheiten häufig in Schützengräben, rückwärtigen Wohngebieten oder Bombenkratern zusammen. Spieler-Feedback weist darauf hin, dass Bots oft eher statische Zonen verteidigen, anstatt aggressive Flankenmanöver auf Eroberungspunkte durchzuführen.
  • Gefechte und Treffererkennung: Bot-Kämpfer reagieren auf Unterdrückungsfeuer und werfen sich bäuchlings in Deckung. Das Community-Feedback hebt jedoch gelegentliche Treffererkennungsprobleme auf kurze Distanz hervor sowie Situationen, in denen Bots nicht auf Zielpunkte vorrücken, was dazu führen kann, dass PvE-Matches schnell enden, sobald die Spawn-Nester geräumt sind.
  • Umwelt- und Geländebedrohungen: Selbst im PvE müssen die Spieler ständig auf automatisierte Mörsereinschläge, plötzliche Artillerie-Sperrfeuer und herannahende Loitering-Drohnen achten, die einen ganzen Squad auslöschen können, wenn er im offenen Gelände überrascht wird.

Zentrale Überlebenssysteme für PvE-Einsätze

Der Kampf gegen Bots in Glory to the Heroes erfordert aufgrund der tödlichen Ballistik und des unbarmherzigen Gesundheitssystems die gleiche disziplinierte Mil-Sim-Taktik wie das Gefecht gegen menschliche Widersacher.

Hardcore-Medizinsystem

Ihr Soldat verfügt über keinen sich regenerierenden Gesundheitsbalken. Schäden an einzelnen Gliedmaßen beeinträchtigen die Bewegung und die Handhabung der Waffen:

  1. Blutungskontrolle: Wenn Sie von Schrapnellen oder Kugeln getroffen werden, müssen Sie das Medizinmenü (Tab-Taste) öffnen, um Tourniquets an Gliedmaßen oder Bandagen an Rumpfwunden anzulegen. Gelingt es nicht, arterielle Blutungen zu stillen, führt dies zu Ohnmacht und tödlichem Blutverlust.
  2. Schmerz und Gehirnerschütterung: Druckwellen von Artilleriegeschossen oder nahe Projektileinschläge verursachen Zittern und Tunnelblick. Die Einnahme von Schmerzmitteln stellt die Stabilität des Charakters wieder her.
  3. Erholung: Medkits stellen kein verlorenes Blutvolumen wieder her. Soldaten müssen bei längeren Einsätzen Wasser, Dosenfutter, Instant-Nudeln oder Schokoriegel zu sich nehmen, um eine allmähliche körperliche Stabilisierung einzuleiten.

Zielidentifikation (PID) und Friendly Fire

Friendly Fire (Eigenbeschuss) ist in allen Koop-Modi vollständig aktiv, und es gibt keine standardmäßigen Namensschilder über verbündeten Soldaten. Die Spieler müssen Ziele anhand von Armbinden visuell identifizieren:

  • Eigene Truppen (Ukrainische Streitkräfte): Gekennzeichnet durch blaue, grüne oder gelbe Armbinden.
  • Feindliche Truppen (Russische Streitkräfte / KI-Bots): Gekennzeichnet durch rote oder weiße Armbinden.

Schlechte Sichtverhältnisse – wie dichter Frühnebel, Regenstürme und dunkle Gebäudeinnenräume – erschweren die optische Zielidentifikation. Wer unüberlegt in ungesicherte Schützengräben stürmt, ohne die Karte zu prüfen oder den Squad-Sprachkanal zu nutzen, verursacht häufig versehentliche Teamkills.

Versteck-Verwaltung und kostenlose Kits

Der Verlust der persönlichen Ausrüstung bei einer gescheiterten Extraktion stellt ein zentrales Risiko dar. Um zu verhindern, dass Spieler alles verlieren:

  • Kostenlose Standard-Kits: Quartiermeister der Fraktionen stellen kostenlose Standard-Loadouts (wie einfache Schützen-Kits) bereit. Gegenstände aus kostenlosen Kits können nicht mit Gewinn verkauft werden, aber alle feindlichen Waffen, Aufsätze oder Medikamente, die während der Mission von KI-Körpern erbeutet werden, können extrahiert und im permanenten Versteck deponiert werden.
  • Gesicherte Infiltrationspunkte: Das Einnehmen zufälliger Infiltrationspunkte auf der Karte gewährt zusätzliche Respawn-Tickets, was Solo- oder Koop-Spielern einen Puffer verschafft, falls sie bei einem Angriff auf ein Missionsziel eliminiert werden.

PvE-Startkarten

Alle drei zum Launch verfügbaren Schlachtfelder unterstützen kooperative KI-Gefechte:

  • Kampf um Krynky (Fight for Krynky): Eine 2,0 × 1,4 km große Karte am Brückenkopf am Dnepr mit dichtem Schilf, überflutetem Terrain, zerstörten Innenhöfen und nebligen Waldgebieten.
  • Tschassiw Jar – Kanal (Chasiv Yar - Canal): Eine zerstörte urbane Zone mit Beton-Plattenbauten, Industriekellern und befestigten Verteidigungslinien.
  • Maschinenbauwerk Isjum (Izium Machine-Building Plant): Eine weitläufige Industrieanlage aus der Gegenoffensive von 2022, die auf Nahkämpfe in Werkshallen, Bahndepots und unterirdischen Gängen ausgelegt ist.

Deaf Tone Games hat auf seiner Entwicklungs-Roadmap bereits künftige Erweiterungen angekündigt, darunter der Wald von Serebrjanka, der Antonow-Flughafen und ein groß angelegtes Gefechtsfeld der verbundenen Waffen rund um die Schlacht um Isjum.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich Glory to the Heroes PvE komplett solo spielen?

Ja. Sie können den Offline-PvE-Trainingsmodus starten, um ohne andere Spieler in Ihrer Lobby alleine gegen Bots zu spielen. Das Offline-Solospiel verbessert jedoch weder Ihren Online-Fraktionsrang noch Ihr Guthaben oder Ihr permanentes Gegenstands-Versteck.

Was passiert mit meiner Ausrüstung, wenn ich in einem Online-PvE-Match sterbe?

Wenn Sie mit persönlicher Ausrüstung aus Ihrem Versteck in den Einsatz ziehen und sterben, ohne extrahiert zu sein oder noch verbleibende Wiedereinstiege zu haben, ist diese Ausrüstung verloren. Die Nutzung der täglich kostenlosen Fraktions-Kits verhindert das Risiko, eigene Waffen und Panzerung zu verlieren.

Kann man im dedizierten PvE auf Seiten der russischen Fraktion spielen?

Nein. Im dedizierten Online-PvE-Koop gegen die KI können die Spieler ausschließlich als Streitkräfte der Ukraine antreten. Die russische Seite ist aus Gründen der Simulations- und historischen Konfliktgenauigkeit ausschließlich in PvP- und hybriden PvPvE-Szenarien spielbar.

Gibt es derzeit eine Einzelspieler-Kampagne?

Nein. Die narrative Einzelspieler-Kampagne ist für eine spätere Phase des Early Access oder den vollständigen Release von Version 1.0 geplant und wird in Zusammenarbeit mit einem Story-Autor von Supermassive Games entwickelt.