Glory to the Heroes erfordert vor dem ersten Einsatz eine manuelle Konfiguration im Grafikmenü. Wer das Spiel mit den Standardeinstellungen oder unpassenden Voreinstellungen startet, riskiert massive Bildrateneinbrüche, Eingabeverzögerungen, Darstellungsfehler und sogar Abstürze beim Start. Entwickler Deaf Tone Games warnt ausdrücklich davor, für Echtzeit-Gefechte die Voreinstellung „Cinematic“ oder hardwarebasiertes Raytracing zu nutzen, da vor allem die globale Beleuchtung (Lumen Global Illumination) und Reflexionen die Leistung stark beeinträchtigen. Das Herabsetzen von Lumen auf Light Propagation Volumes (LPV) sowie das Aktivieren von Upscalern wie DLSS, FSR oder XeSS stabilisiert die Bildrate sowohl auf Mittelklasse- als auch auf High-End-Systemen.
Warnungen der Entwickler und wesentliche Leistungsengpässe
Beim Starten eines Early-Builds oder einer Neuinstallation zeigt das Spiel einen deutlichen Hinweis an, dass die Grafikeinstellungen auf die Systemhardware abgestimmt werden müssen. Die Cinematic-Presets und hardwarebasiertes Raytracing sind nicht für flüssige Gefechte ausgelegt; werden sie ohne entsprechendes High-End-Tuning aktiviert, leidet die Gameplay-Performance erheblich.
Zu den größten Leistungsfressern gehören:
- Globale Beleuchtung und Reflexionen über Lumen: Lumen ist das rechenintensivste Feature der Engine. Obwohl es in kriegszerstörten Umgebungen wie Tschassiw Jar und Krynky für akkurates indirektes Licht sorgt, drücken hohe Einstellungen die Bildrate spürbar nach unten.
- Hardware-Raytracing: Das Aktivieren von Hardware-Raytracing erzwingt rekursive Reflexionsberechnungen und Distance-Field-Tracing, was selbst High-End-Grafikkarten überfordert.
- Bewegungsunschärfe und Post-Processing: Bewegungsunschärfe (Motion Blur) ist seit Patch 0.1.1 standardmäßig deaktiviert. Übermäßiges Bloom, Lens Flare und chromatische Aberration sorgen für visuelle Unruhe, die gegnerische Silhouetten auf Distanz verdeckt, ohne die Spielstabilität zu verbessern.
- Auflösungsskalierung: Wer nativ in 1440p oder 4K ohne temporales Upscaling spielt, setzt die GPU in dichten Kampfzonen mit Rauch und dichter Vegetation enormer Last aus.
Der Day-One-Patch 0.1.1 behob mehrere backendseitige Grafikprobleme – darunter ein Fehler, durch den niedrige und mittlere globale Beleuchtung auf höheren Qualitätsstufen verharrte. Niedrige und mittlere globale Beleuchtung (GI) greift nun ordnungsgemäß auf LPV (Light Propagation Volumes) zurück, was den Renderaufwand deutlich reduziert.
Die besten Grafikeinstellungen im Überblick
Da Glory to the Heroes Photogrammetrie-Scans mit intensiven Gefechten der verbundenen Waffen kombiniert, sollten die Einstellungen eine gute Zielerfassung mit stabiler Bildrate vereinen.
| Einstellung | Budget- / Mittelklasse-Preset (1080p @ 60 FPS) | High-End-Preset (1440p / 4K @ 60+ FPS) |
|---|---|---|
| Zielauflösung | 1920×1080 | 2560×1440 oder 3840×2160 |
| Gesamtqualität | Mittel | Hoch |
| Globale Beleuchtung (GI) | Niedrig oder Mittel (LPV) | Mittel oder Hoch (LPV) |
| Lumen-Reflexionen | Screen Traces / Automatisch | Automatisch / Screen Traces |
| Hardware-Raytracing | Deaktiviert | Deaktiviert |
| Schattenqualität | Mittel | Hoch |
| Sichttiefe / Vegetation | Hoch / Mittel | Ultra / Hoch |
| Partikel- & Raucheffekte | Mittel | Hoch |
| Kantenglättung / Upscaler | DLSS / FSR / XeSS Qualität | DLSS Qualität (NVIDIA Reflex Ein) |
| Bewegungsunschärfe | Deaktiviert (0) | Deaktiviert (0) |
| Filmkorn | Deaktiviert | Deaktiviert |
| Bloom | Niedrig oder Mittel | Mittel |
Erklärung der Einstellungen für taktisches Gameplay
- Globale Beleuchtung & Reflexionen: Belasse GI auf Niedrig oder Mittel, damit die Engine auf LPV statt auf vollständige Lumen-Lichtstrahlen zurückgreift. Vermeide es, sekundäre Reflexionsstrahlen oder Hit-Lighting bei Raytracing-Reflexionen zu aktivieren, da mehrfache Lichtreflexionen die GPU-Effizienz drastisch einbrechen lassen.
- Screen Traces: Wird die Reflexionsmethode so eingestellt, dass sie primär Bildschirminformationen (Screen Traces) nutzt, bevor alternative Methoden greifen, senkt dies die GPU-Last, während nasse Straßen und Pfützen dennoch realistisch wirken.
- Vegetation und Sichttiefe: Stelle die Sichtweite nach Möglichkeit auf Hoch oder Ultra. In taktischen Gefechten auf offenen Feldern oder in bewaldeten Schützengräben ist es überlebenswichtig, feindliche Silhouetten zu erkennen, bevor sie in effektive Schussreichweite gelangen.
- Post-Processing (Unschärfe, Filmkorn, Lens Flare): Setze Bewegungsunschärfe auf Null. Schalte Filmkorn und Lens Flares ab. Diese filmischen Filter dunkeln die Bildschirmränder ab und erzeugen Verzerrungen, was das Erkennen getarnter Soldaten und Armbinden bei schlechten Lichtverhältnissen erschwert.
- Upscaling (DLSS / FSR / XeSS): Falls Mikroruckler auftreten oder die Bildrate bei nativer Auflösung unter 60 FPS fällt, aktiviere DLSS, FSR oder Intel XeSS im Modus Qualität oder Ausgewogen. Tester mit aktivierter Frame Generation berichteten von stabilen 60 FPS; stelle jedoch sicher, dass mindestens Patch 0.1.1 installiert ist, um einen GPU-Hänger beim Start im Zusammenhang mit der anfänglichen Frame-Generation-Konfiguration zu vermeiden.
Offizielle PC-Systemanforderungen
Die folgenden Hardwarespezifikationen entsprechen den von Deaf Tone Games bestätigten Anforderungen für die Early-Access- und Demo-Versionen des Spiels:
| Komponente | Mindestanforderungen | Empfohlene Anforderungen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 10 / 11 (64-Bit) |
| Prozessor (CPU) | AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i5-9600K |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Grafikkarte (GPU) | NVIDIA GTX 1080 / RTX 3060 / AMD RX 5700 | AMD RX 7600 XT / NVIDIA RTX 5070 / RTX 4070 Ti |
| DirectX-Version | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 45 GB verfügbarer Speicherplatz | 45 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung | Breitband-Internetverbindung |
Die empfohlenen Anforderungen setzen 32 GB RAM voraus, da groß angelegte taktische Gefechte mit dynamischer Zerstörung, mehreren Trupps und Photogrammetrie-Kartenassets enormen Cache-Speicher beanspruchen. Es wird dringend empfohlen, das Spiel auf einer schnellen SSD oder NVMe-Festplatte zu installieren, um lästiges Aufploppen von Objekten (Pop-in) beim Wechsel zwischen offenen ländlichen Gebieten und dicht bebauten Stadtteilen zu verhindern.
Fehlerbehebung bei Performance-Problemen, Rucklern und Abstürzen
In Community-Foren und Gameplay-Tests berichteten Spieler von spürbaren Rucklern oder instabilen Menüs beim Testen früher Builds. Falls das Spiel nicht flüssig läuft oder beim Start abstürzt, helfen folgende Schritte zur Fehlerbehebung:
- Vermeide extreme oder Cinematic-Voreinstellungen selbst auf High-End-Karten: Tests auf einem System mit einer RTX 5090 und 128 GB RAM zeigten immer noch träge Menüreaktionen und Einbrüche auf 54–63 FPS, wenn epische oder experimentelle Einstellungen erzwungen wurden. Die Voreinstellungen „Hoch“ und „Episch“ aktivieren interne Grafikfeatures ungedrosselt, die noch nicht für den regulären Spielbetrieb optimiert sind.
- Wiederherstellung nach Blackscreens und Abstürzen: Wenn das Ändern einzelner Grafikeinstellungen zu einem schwarzen Bildschirm oder Abstürzen beim Start führt, nutze die Steam-Startoption
-safemode, um standardmäßige Videoparameter zu erzwingen. Patch 0.1.1 hat die Funktionen „Standard wiederherstellen“ und das Verhalten bei Neuinstallationen so aktualisiert, dass Grafikstufen basierend auf dem verfügbaren VRAM und der nativen Bildschirmauflösung automatisch passend gewählt werden. - Träge Menüs im Vergleich zu flüssigen In-Game-FPS: Einige Spieler stellten fest, dass das Öffnen des taktischen Einsatzmenüs oder des Vorratsbildschirms die Reaktionsfähigkeit des UI massiv verringert – selbst wenn das Spielgeschehen selbst mit über 80 FPS läuft. Falls das Spawn-Menü ruckelt, warte kurz ab, bis die Truppliste synchronisiert ist, bevor du auf Einsatzpunkte klickst.
- HUD- und Skalierungsprobleme bei 4K: Community-Mitglieder, die in 4K-Auflösung spielen, bemerkten, dass das HUD im Spiel und die Beschreibungen im Inventar extrem klein dargestellt werden. Falls die Optionen zur Textskalierung im Menü auf deinem Monitor nicht greifen, kann eine Reduzierung der Anzeigeauflösung auf 1440p die Lesbarkeit des Inventars wiederherstellen, bis entsprechende UI-Skalierungsupdates veröffentlicht werden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Unterstützt Glory to the Heroes DLSS, FSR und XeSS?
Ja. Die offizielle Grafikeinstellungsoberfläche bietet Upscaling-Unterstützung für NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS, um spielbare Bildraten bei höheren Auflösungen und minimalem Verlust an Bildschärfe zu gewährleisten.
Warum wird Raytracing nicht empfohlen?
Die Entwickler betonen ausdrücklich, dass hardwarebasiertes Raytracing die Leistung auf den meisten PC-Konfigurationen massiv beeinträchtigt. Durch das Aktivieren werden Mesh Signed Distance Fields und mehrfache Reflexionsberechnungen eingeschaltet, was in Kampfzonen zu drastischen FPS-Einbrüchen führt.
Wie kann ich Ruckler während der Partien verhindern?
Reduziere die Globale Beleuchtung auf Mittel oder Niedrig, um die ressourcenschonendere LPV-Methode zu nutzen, deaktiviere Hardware-Raytracing sowie Bewegungsunschärfe und stelle sicher, dass Patch 0.1.1 oder neuer installiert ist. Dieser Patch behebt wiederkehrende Ruckler, die durch Animationsberechnungen der Charaktere, Leichen auf dem Schlachtfeld und geballte KI-Spawn-Wellen verursacht wurden.










