Glory to the Heroes startet nicht mit einer traditionellen narrativen Story-Kampagne, obwohl es auf Steam mit dem Einzelspieler-Tag versehen ist. Solo-Spieler haben derzeit Zugriff auf einen Offline-PvE-Trainingsmodus mit KI-Bots sowie die Möglichkeit, alleine auf Online-Koop- und persistenten Servern anzutreten. Die vollständige narrative Kampagne befindet sich weiterhin in der Entwicklung und ist für einen späteren Zeitpunkt im Early-Access-Zyklus des Spiels oder für Version 1.0 geplant.

Entwickler Deaf Tone Games hat die Militärsimulation primär um großangelegte Gefechte der verbundenen Waffen herum konzipiert. Dennoch hilft ein Blick auf die derzeit offline verfügbaren Inhalte Solo-Spielern bei der Entscheidung, ob der Titel ihren Vorlieben entspricht.

Aktuelle Einzelspieler- und Solo-Optionen

SpielmodusOffline spielbar?Online-Verbindung erforderlich?Speichert Lager & Fortschritt?Haupterlebnis
Offline-PvE-TrainingJaNeinNein (Isoliert)Eigene Gefechte mit KI-Bots und freigeschalteter Ausrüstung
Dedizierte PvE-OperationenNeinJaJaKoop-Schlachten als ukrainische Streitkräfte gegen die KI
Kontakt (Matchmaking)NeinJaJaSchnelle zielbasierte Gefechte (24–48 Spieler, PvPvE)
Operationen (PvPvE)NeinJaJaPersistente Frontlinien mit Solo-Extraktionsrouten

Die Story-Kampagne: Aktueller Status und Roadmap

Die storybasierte Kampagne ist nicht in der ersten Early-Access-Veröffentlichung enthalten, die am 9. Oktober 2026 gestartet ist. Laut den offiziellen FAQ und Entwicklungsberichten des Entwicklers ist die Story-Kampagne für eine spätere Phase des Early Access oder für Version 1.0 geplant.

Frühe Entwicklungsnotizen deuteten darauf hin, dass sich das Studio von episodischen, bodennahen Erzählkampagnen wie in Battlefield 1 inspirieren ließ, um die Realitäten des russisch-ukrainischen Krieges aus den Augen eines einfachen Soldaten darzustellen. Die Erzählung soll moderne Schlachtfeldelemente wie intensive Artillerieangriffe, Grabenkämpfe und FPV-Drohneneinsätze aufgreifen und dabei kulturellen, pädagogischen sowie journalistischen Zwecken dienen.

Der Entwickler hat angegeben, dass Teile der Kampagne schrittweise über größere Early-Access-Meilensteine hinweg erscheinen könnten, es wurde jedoch noch kein fester Veröffentlichungszeitplan für bestimmte Kampagnenkapitel bestätigt.

Der Offline-PvE-Trainingsmodus im Detail

Solo-Spieler, die ein vollständig getrenntes Spielerlebnis ohne Internetverbindung bevorzugen, können den lokalen PvE-Trainingsmodus des Spiels starten. Dieser Modus dient als Testgelände ohne Rangwertung und nicht als strukturierte narrative Reise.

Vollständiger Sandbox-Zugriff

Da das Offline-Training völlig getrennt vom persistenten Online-Backend operiert, ignoriert es Spielerlevel- und Währungsbeschränkungen. Sie erhalten sofortigen Zugriff auf sämtliche Ausrüstung, Waffen, Waffenaufsätze, medizinische Vorräte und Spezialrollen – einschließlich des FPV-Drohnen-Kits –, ohne Spielwährung ausgeben oder Kits von Händlern erwerben zu müssen.

Keine Übertragung des Online-Fortschritts

Nichts, was im Offline-Training verdient, gesammelt oder verbraucht wird, wird auf Ihr Online-Soldatenprofil übertragen. Wenn Sie offline hochwertige Körperpanzerung testen, ein Gewehr modifizieren oder das Verbinden schwerer Verletzungen üben, bleibt Ihr persönlicher Online-Vorrat unangetastet. Umgekehrt führt ein Scheitern oder Sterben im Training zu keinem Inventarverlust.

Funktionalität und Leistung der KI-Bots

Im Offline-Training können Sie die Bot-Anzahl auf den verfügbaren Schlachtfeldern der Startversion konfigurieren, darunter das Maschinenbauwerk Isjum, Tschassiw Jar – Kanal und Krynky:

  • Bot-Verhalten: KI-Bots können Geräuschen nachgehen, in Deckung gehen, kommunizieren und das gesamte Waffenarsenal des Spiels nutzen. Spielertests deuten darauf hin, dass die Wegfindung der Bots gelegentlich an bestimmten Orientierungspunkten wie Granattrichtern stocken oder im Kreis laufen kann; dennoch bieten sie ein solides Zieltraining zur Erprobung der Waffenhandhabung und Ballistik.
  • Hardware-Anforderungen: Tests zeigen, dass eine Erhöhung der lokalen Bot-Zahl auf High-End-Hardware relativ stabil bleibt, obwohl der Early-Access-Build des Spiels insgesamt erhebliche Systemressourcen beansprucht (empfohlen werden 32 GB RAM und moderne Grafikkarten wie die RTX 4070 Ti oder RX 7600 XT).

Online als Solo-Soldat spielen

Wenn Sie persistenten Fortschritt erzielen möchten, müssen Sie auf offiziellen Online-Servern spielen. Sie benötigen jedoch kein vorgefertigtes Squad, um teilzunehmen.

  • Dediziertes Online-PvE: Spieler können dedizierten PvE-Servern beitreten, die das persistente Operations-System nutzen (für bis zu 24 Spieler), auf denen menschliche Teilnehmer ausschließlich als ukrainische Streitkräfte gegen KI-Kämpfer antreten. Wenn Sie in dieser Umgebung solo spielen, können Sie Händleraufträge verfolgen, Ihren Charakter aufleveln und Beute in Ihr permanentes Lager extrahieren.
  • Einsamer Wolf im PvPvE: Sowohl in gematchten „Kontakt“-Lobbys (24–48 Spieler) als auch auf persistenten „Operationen“-Servern (bis zu 48 Spieler) können Solo-Spieler ohne Squad in den Einsatz gehen. Sie können Nebenmissionen verfolgen, feindliche Truppenbewegungen aus dem Hinterhalt angreifen oder Ausrüstung von gefallenen Soldaten bergen. Allerdings ist Friendly Fire strikt aktiv, und die Teamerkennung basiert auf sichtbaren Armbinden und Funkkommunikation statt auf schwebenden HUD-Markierungen. Sich allein in der Nähe verbündeter Linien zu bewegen, ohne über den Näherungs-Sprachchat oder das Funkgerät zu kommunizieren, birgt ein hohes Risiko für Eigenbeschuss.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich Glory to the Heroes offline ohne Internetverbindung spielen?

Ja. Der lokale PvE-Trainingsmodus läuft lokal auf Ihrem System und erfordert keine aktive Serververbindung. Er ermöglicht es Ihnen, Karten mit KI-Bots zu laden, um Waffen, Ballistik und Ausrüstung zu testen.

Werden meine Beute oder mein Rang im Offline-Bot-Training gespeichert?

Nein. Das Offline-Training ist vollständig vom Online-Fortschrittssystem isoliert. Sie erhalten keine Charakterstufen, verdienen keine Händlerwährung und behalten keine erbeutete Ausrüstung. Allerdings sind alle Waffen- und Ausrüstungsvorlagen zu Testzwecken standardmäßig freigeschaltet.

Wann wird die Einzelspieler-Story-Kampagne veröffentlicht?

Die Entwickler haben die Story-Kampagne für einen späteren Zeitpunkt während der Early-Access-Phase oder mit der Veröffentlichung der Vollversion 1.0 angekündigt. Einige Abschnitte könnten im Laufe des Early Access erscheinen, der genaue Zeitplan steht jedoch noch nicht fest.

Kann man Händler-Quests im Offline-Modus abschließen?

Nein. Händleraufträge, Charakterfortschritt und die Wirtschaft des persönlichen Lagers funktionieren ausschließlich in den Online-Multiplayer-Modi (sowohl im dedizierten PvE-Koop als auch im PvPvE).