Glory to the Heroes ist offiziell im Early Access auf Steam gestartet, begleitet vom Day-One-Patch 0.1.1 Hotfix und einer aktualisierten Entwicklungs-Roadmap des ukrainischen Studios Deaf Tone Games. Jüngste Updates haben die Kernbewegung grundlegend überarbeitet, dedizierte PvPvE-Modi eingeführt, Inventar- und Ballistikmodelle neu aufgebaut sowie schwerwiegende technische Fehler aus früheren geschlossenen Stresstests behoben.

Egal, ob Sie sich in das neu strukturierte Matchmaking stürzen oder kommende Meilensteine im Auge behalten möchten – hier ist eine vollständige Übersicht über alle Neuerungen der jüngsten Updates und die weiteren Pläne im Entwicklungszeitplan.

Day-One-Patch 0.1.1 Notizen und technische Fixes

Im Anschluss an öffentliche Stresstests und den Early-Access-Start veröffentlichte Deaf Tone Games den Hotfix 0.1.1, um kritische Stabilitätsmängel, Fehler beim Grafik-Rendering und Probleme mit der Benutzeroberfläche zu beheben.

Grafik, Leistung und Stabilität

  • Globale Beleuchtung und Post-Processing: Ein Fehler wurde behoben, durch den die GI-Einstellungen „Niedrig“ und „Mittel“ fälschlicherweise auf höheren Qualitätsstufen blieben; niedrige und mittlere GI-Konfigurationen laufen nun korrekt über Light Propagation Volumes (LPV).
  • Konsistenz der Einstellungen: Ein Bug wurde behoben, bei dem Grafik-Presets als „Hoch“ angezeigt wurden, im Hintergrund jedoch auf „Episch“ blieben.
  • VRAM und Textur-Streaming: Das Budget für das Textur-Streaming skaliert nun strikt mit den gewählten Qualitätsstufen und dem verfügbaren VRAM. Die standardmäßige Render-Skalierung und Grafikqualität passen sich bei Neuinstallationen automatisch an die VRAM-Erkennung an.
  • Reduzierung von Rucklern und Hängern: Bildrateneinbrüche durch angesammelte Leichen bei längeren Feuergefechten wurden behoben, die Aktualisierungskosten für Charakteranimationen optimiert und das Spawnen von KI-Wellen zeitlich gestaffelt, anstatt alle Einheiten in einem einzigen Frame zu laden.
  • Absturz beim Spielstart behoben: Ein Konfigurationskonflikt bei der Frame-Generierung auf Neuinstallationen, der beim Booten zu GPU-Hängern führte, wurde behoben.

Gameplay, Bots und UI-Anpassungen

  • Bot-Animationen: Ein Fehler wurde korrigiert, durch den KI-gesteuerte Kämpfer mit ihrem Oberkörper gelegentlich in einer A-Pose verharrten.
  • Trainingsmodus: Ein Ladefehler wurde behoben, bei dem der Einstieg ins Training mit benutzerdefinierten Loadouts bei „Spielerprofil wird überprüft“ hängen blieb.
  • Netzwerk-Handshake: Die Steam-Authentifizierung prüft nun vor der Ausgabe von Fehlern auf eine vollständige Online-Verbindung und liefert verständliche Anweisungen für erneute Versuche statt generischer Fehlermeldungen.
  • Waffenzittern-Glitch: Visuelle Fehler wurden behoben, durch die andere Spieler mit heftig zitternden Händen und Waffen dargestellt wurden, wenn sie an Beinverletzungen litten oder Übergewicht trugen.
  • Platzierung von Verbrauchsgegenständen: Die Linkshand-Animationen bei 11 Verbrauchsgegenständen (über 32 Item-Varianten hinweg) wurden korrigiert, wodurch Fehlausrichtungen bei Lebensmitteln, Milch, Säften und Dosenrationen behoben wurden.
  • Händler-Balancing: Das Angebot an Fraktionskleidung bei den Händlern Büchsenmacher und Kommersant wurde erweitert; zudem können Spieler von Händlern ausgegebene Ausrüstung nicht mehr an Geschäfte zurückverkaufen.

Überholte Kernsysteme: Kontakt und Operationen

Frühere Testphasen boten standardmäßige Mehrspieler-Scharmützel, doch jüngste größere Entwicklungs-Patches haben die Mehrspieler-Struktur grundlegend in zwei verschiedene Modi aufgeteilt:

FeatureKontakt-ModusOperations-Modus
StrukturMatchmaking-fokussiert, Missionsziel-SequenzPersistenter Server mit offenen Zielen
Spieleranzahl24 bis 48 SpielerBis zu 48 Spieler (PvPvE) / 24 Spieler (PvE-Koop)
RisikoprofilHohe Einsätze, Extraktions-Finale unter ZeitdruckKontinuierliche Schlacht, flexible Ein- und Ausstiegspunkte
PacingSchnelle, tödliche und dynamische FrontlinieLangwierige strategische Kriegsführung über weite Sektoren
Versteck-ZugriffIns Match mitgebrachte Ausrüstung; gesichert bei ExtraktionDirekter Zugriff auf das persönliche Versteck in eroberten verbündeten Basen

Integrierte PvPvE-Bedrohungen

Mehrspieler-Gefechte sind nicht mehr rein auf Kämpfe zwischen menschlichen Spielern beschränkt. Unberechenbare KI-Kämpfer spawnen nun dynamisch in aktive PvP-Zonen. Diese Kämpfer nutzen dieselbe Ausrüstung, Rüstung und Ballistikregeln wie menschliche Spieler. Zu den Begegnungen gehören:

  • Umherstreifende Sabotage- und Aufklärungsgruppen (SRG)
  • Getarnte Scharfschützen-Paare, die lange Sichtlinien überwachen
  • Verborgene FPV-Drohnenoperatoren, die Luftschläge koordinieren
  • Reguläre Infanterie, die befestigte Stützpunkte verteidigt

Charakterbewegung, Ballistik und Sanitäts-Updates

Jüngste Pre-Alpha- und Launch-Builds führten eine umfassende physikalische Überarbeitung ein, um grundlegende Shooter-Kapsel-Mechaniken durch gewichtete, impulsbasierte Interaktionen zu ersetzen.

Fortbewegung und Büchsenmacher-Anpassung

  • Physikalische Fortbewegung: Das Bewegungssystem basiert nun auf Motion Matching und umfasst gewichtete Trägheit, Kletter- und Aufzieh-Interaktionen, Überwinden von Hindernissen sowie physischen Nahkampf.
  • Büchsenmacher-Module: Schusswaffen bestehen aus einzelnen, austauschbaren Komponenten. Allein die AK-74-Plattform umfasst mehr als 80 modulare Anbauteile, darunter Handschütze, Gehäusedeckel, Mündungsbremsen und taktische Visiere.
  • Physisches Ausrüstungssystem: Inventare nutzen ein modulares 12-Slot-Gitterlayout mit über 380 fraktionsspezifischen Uniformen, Plattenträgern, Helmen und Koppeltragegestellen, die physisch in der Spielwelt existieren und direkt von gefallenen Kämpfern geplündert werden können.

HARDCORE-Sanitätsmechaniken

Das Überleben erfordert eine aktive Behandlung unter Einsatz von mehr als 12 spezialisierten medizinischen Gegenständen. Die Gesundheit regeneriert sich nicht passiv, und unterschiedliche Wundarten verlangen nach spezifischen Behandlungen:

  • Bandagen: Zur Behandlung leichterer äußerer Blutungen.
  • Tourniquets: Werden an Gliedmaßen angelegt, um schwere arterielle Blutungen zu stoppen oder die Waffenhandhabung bei verwundeten Armen aufrechtzuerhalten (die Mobilität sinkt jedoch bei Anwendung an verletzten Beinen).
  • Feldschienen: Stabilisieren Knochenbrüche, um die Kampfmobilität und Zielkontrolle zu erhalten.
  • Antibiotika-Pillen / Tabletten: Wirken Infektionen entgegen, die durch verschmutzte Wunden oder Umweltgefahren verursacht wurden.
  • AI-2- und chirurgische Sets: Stellen schwer beschädigte Gliedmaßen wieder her und versorgen schwere Traumata, um Gehschäden zu verhindern.
  • Schmerzmittel: Unterdrücken Stöhnen und Seheffekte, die durch extremen Schock ausgelöst werden.

Verfügbare Launch-Karten

Die aktuelle Release-Version bietet drei verschiedene Schlachtfelder, die auf Fotogrammetrie-Scans und realen ukrainischen Geländedaten basieren:

  1. Kampf um Krynky (2,0 x 1,4 km): Asymmetrische Gefechte um einen Dnepr-Brückenkopf mit Schilfgebieten, dichten Flussufern, überflutetem Terrain und zerstörten Dorfstrukturen.
  2. Tschassiw Jar - Kanal: Hochintensive Häuserkämpfe in beschädigten mehrstöckigen Wohnkomplexen, verstärkten Kellern und offenen Industriestraßen.
  3. Maschinenbaufabrik Isjum: Ein dichtes industrielles Schlachtfeld, das große Fabrikgebäude, Werksgelände, halboffene Areale und enge Passagen kombiniert.

Glory to the Heroes Entwicklungs-Roadmap

Deaf Tone Games plant, alle 2 bis 3 Monate größere Inhalts-Updates zu veröffentlichen. Größere Anpassungen an der Spielbalance, der Wirtschaft und dem Fortschrittssystem können mit vollständigen Wipes von Charakteren und Verstecken einhergehen.

Die Post-Launch-Roadmap skizziert mehrere geplante Entwicklungsphasen:

  • Nachteinsatz-Update: Führt Nachtvarianten bestehender Schlachtfelder, spezialisierte Infiltrations- und Exfiltrationsmissionen im Raid-Stil, Nachtsichtgeräte (PVS-14), waffenspezifische Taktiklampen und Infrarot-Lasermodule ein.
  • Neue Schlachtfelder: Dedizierte PvE- und PvPvE-Karten für den Wald von Serebrjanka und die Schlacht um den Flughafen Antonow (einschließlich des zerstörten Hangars der An-225 Mriya).
  • Operationen verbundener Kräfte (Schlacht um Isjum): Eine groß angelegte persistente Karte von über 425 Quadratkilometern, die von Spielern bemannte Panzer, Schützenpanzer und spielerbediente Artillerie einführt.
  • Vollständige Story-Kampagne: Eine eigenständige narrative Kampagne, die die Erlebnisse eines eingezogenen Soldaten thematisiert; geplant für spätere Early-Access-Phasen oder den kommerziellen Launch der Version 1.0.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die offiziellen PC-Systemanforderungen für Glory to the Heroes?

Die Mindestanforderungen verlangen ein 64-Bit-Windows 10, eine AMD Ryzen 5 1600X oder Intel Core i5-7600K CPU, 16 GB RAM, eine NVIDIA GTX 1080, RTX 3060 oder AMD Radeon RX 5700 Grafikkarte, DirectX 12 sowie 45 GB verfügbaren Speicherplatz.

Die empfohlenen Spezifikationen setzen eine AMD Ryzen 7 3700X oder Intel Core i5-9600K CPU, 32 GB RAM und eine AMD Radeon RX 7600 XT, NVIDIA GeForce RTX 5070 oder RTX 4070 Ti GPU voraus.

Kann man Glory to the Heroes offline oder solo spielen?

Ein Offline-PvE-Trainingsmodus ist enthalten, um Waffenplattformen, Fahrmechaniken und FPV-Drohnen auszuprobieren. Das Offline-Training ist jedoch vollständig vom Online-Mehrspielermodus getrennt; Fortschritt, Währung oder Inventar werden nicht übertragen. Eine eigenständige Einzelspieler-Story-Kampagne ist für Version 1.0 geplant.

Was passiert mit der Ausrüstung, wenn man in einem Match stirbt?

Jegliche Ausrüstung, Waffen oder Beute, die der Charakter während des Einsatzes mit sich führt, gehen beim Tod verloren. Im Versteck der Heimatbasis gelagerte Gegenstände bleiben absolut sicher. Um das Risiko zu minimieren, können Spieler mit kostenlosen, von der Fraktion gestellten Kits ausrücken; Gegenstände aus kostenlosen Loadouts können jedoch weder dauerhaft im Versteck gelagert noch an Händler verkauft werden.