Die storybasierte Kampagne von Glory to the Heroes ist nicht im ursprünglichen Steam-Early-Access-Launch enthalten. Entwickler Deaf Tone Games hat offiziell bestätigt, dass die dedizierte Einzelspieler-Story-Kampagne für einen späteren Zeitpunkt im Early Access oder für die Vollversion 1.0 geplant ist. Solo-Spieler, die die taktische ukrainische Militärsimulation bereits jetzt erleben möchten, können auf einen Offline-PvE-Trainingsmodus zugreifen oder dedizierten Online-PvE-Koop-Servern beitreten.

Offizieller Status der Story-Kampagne von Glory to the Heroes

Deaf Tone Games hat die Einzelspieler-Kampagne direkt in ihrer offiziellen Roadmap und den Launch-FAQ thematisiert. Obwohl die Steam-Shopseite mit einem Einzelspieler-Tag versehen ist, befindet sich die strukturierte Story-Kampagne noch in aktiver Entwicklung.

Laut dem Entwicklerteam gilt Folgendes:

  • Die Story-Kampagne wird nicht Teil des ursprünglichen Early-Access-Builds vom 9. Oktober sein.
  • Episodische Teile der Kampagne könnten während der Early-Access-Phase erscheinen, konkrete Release-Termine stehen jedoch noch nicht fest.
  • Die vollständige Veröffentlichung der kompletten Story-Kampagne wird formell für Version 1.0 angestrebt.

In frühen Community-Roadmaps, die Ende 2023 über das Telegram des Studios geteilt wurden, hoffte das Team ursprünglich, die erste Kampagnenepisode zusammen mit frühen Testversionen zu veröffentlichen. Der Umfang des Projekts verlagerte sich jedoch darauf, die Kernmechaniken der Infanterie im Gefecht der verbundenen Waffen, die Photogrammetrie-Umgebungen und die PvPvE-Infrastruktur zu verfeinern, bevor filmische Story-Missionen eingeführt werden.

Kampagnen-Vision und narrative Ausrichtung

Laut Entwicklerdokumentationen des Indie Cup Ukraine Showcases wird die Story-Kampagne für Glory to the Heroes in Zusammenarbeit mit einem Drehbuchautor von Supermassive Games geschrieben.

Die erklärte Vision des Studios konzentriert sich darauf, die moderne Kriegsführung der verbundenen Waffen aus den Augen eines einfachen Soldaten darzustellen – anstelle eines unbesiegbaren Spezialeinheit-Operators. Zu den für den Story-Modus festgelegten Kernelementen gehören:

  • Historische Genauigkeit: Darstellung tatsächlicher Operationen aus dem russisch-ukrainischen Krieg zu Bildungs-, journalistischen und kulturellen Zwecken.
  • Reale Schlachtfelder: Level, die mithilfe von 3D-Photogrammetrie-Scans und realen Geländehöhenkarten von Orten wie Marjinka, Krynky und Tschassiw Jar kartiert wurden.
  • Moderne Bedrohungen: Starke Integration von Artillerieschlägen, Präzisionsmunition, Grabenkriegen und FPV-Drohnenangriffen.

Was können Solo- und PvE-Spieler aktuell spielen?

Auch wenn die eigenständige Story-Kampagne noch nicht bereitsteht, müssen sich Spieler nicht direkt in das kompetitive PvP stürzen. Das Spiel bietet zwei unterschiedliche, nicht-kompetitive Alternativen.

ModusSpielerformatVerfügbare FraktionenVersteck & Fortschritt gespeichert?Hauptmerkmale
Offline PvE TrainingSolo (lokal offline)Ukrainische StreitkräfteNein (isolierte lokale Sitzung)Konfigurierbare Bots, uneingeschränkter Zugriff auf Waffen und Ausrüstungssets, null finanzielles Risiko
Online-Operationen (PvE-Koop)Bis zu 24 Spieler vs. KIUkrainische StreitkräfteJa (teilt sich das persistente Online-Charakterversteck)Truppbasierte Eroberungspunkte, dynamische KI-Kämpfer, persistente Händleraufgaben, medizinische Überlebenssysteme
Kontakt-Modus24–48 Spieler (PvPvE)Ukrainische vs. russische StreitkräfteJa (Risiko des Verlusts mitgeführter Ausrüstung)Hochriskante lineare Vorstöße, KI-Begegnungen, zeitlich begrenzte Rückzugsfenster und Extraktions-Finals

Offline-PvE-Trainingsmodus

Der Offline-Trainingsmodus läuft vollständig lokal auf deinem PC. Er ermöglicht es dir, KI-Bots zu konfigurieren und das Waffenhandling, die Ballistik, physische Bewegungshaltungen sowie medizinische Mechaniken zu testen, ohne einem aktiven Server beitreten zu müssen.

Da es sich um eine Offline-Sandbox handelt, gelten dein Online-Versteck, verdiente Währung und der Händlerfortschritt hier nicht. Allerdings ist im Training nichts hinter Charakterrängen oder In-Game-Geld gesperrt, sodass du jeden Waffenaufsatz, jede Weste und jedes Rollen-Kit frei ausprobieren kannst.

Dedizierter Online-PvE-Koop

Wenn du anhaltenden Fortschritt erzielen möchtest, ohne gegen menschliche Spieler zu kämpfen, unterstützt Deaf Tone Games dedizierten PvE-Koop auf ihren Operations-Servern.

In diesem Modus schließen sich bis zu 24 Spieler ausschließlich als ukrainische Streitkräfte zusammen, um auf Start-Schlachtfeldern wie Tschassiw Jar – Kanal, Kämpfe um Krynky und dem Maschinenbauwerk Isjum gegen KI-Gegner anzutreten. Deine extrahierte Beute, verdientes Geld, abgeschlossene Händleraufgaben und dein Charakterfortschritt werden nahtlos zwischen Online-PvE- und hybriden PvPvE-Matches übertragen.

Kern-Gameplaysysteme im Kampagnen-Build

Die für die Multiplayer-Server entwickelten Basismechaniken bilden auch das Fundament für die künftige Story-Kampagne:

  • Hardcore-Verletzungsmechaniken: Wunden erfordern spezifische Behandlungen, einschließlich Tourniquets, Verbänden und Schmerztherapie. Wenn medizinische Verbände zu lange angelegt bleiben oder Blutverlust nicht gestoppt wird, verringert sich die Mobilität des Soldaten und es führt zum Tod.
  • Physisches Handling und Ballistik: Eine fortschrittliche Ballistik berechnet Geschossgeschwindigkeit, Panzerungsdurchdringung, Querschläger und Magazinmanagement. Lange Feuerstöße können zu Waffenfehlfunktionen führen, und schwindende Ausdauer wirkt sich direkt auf das Wackeln der Waffe und das Überwinden von Hindernissen aus.
  • Drohnen- und Fahrzeugkriegsführung: Zum Start umfasst das Gameplay Transportfahrzeuge wie Humvees und Ural-63095-Lastwagen sowie von Spielern gesteuerte FPV-Angriffsdrohnen. Vollständig von Spielern besetzte Panzer, Schützenpanzer und Artillerie-Teams an M777-Haubitzen sind für spätere Roadmap-Updates geplant – insbesondere rund um die über 425 Quadratkilometer große Erweiterung „Schlacht um Isjum“.

Glory to the Heroes Kampagnen-FAQ

Wann erscheint die Kampagne von Glory to the Heroes?

Die Veröffentlichung der Story-Kampagne ist schrittweise für spätere Meilensteine des Early Access geplant, wobei die vollständige narrative Kampagne für den Launch von Version 1.0 anvisiert wird.

Wer schreibt die Story-Kampagne von Glory to the Heroes?

Entwickler-Updates vom Indie Cup deuten darauf hin, dass Deaf Tone Games (ehemals Spacedev Games) einen Drehbuchautor von Supermassive Games hinzugezogen hat, um die Story-Kampagne basierend auf Berichten realer Soldaten mitzugestalten.

Kann man die Glory to the Heroes Kampagne offline spielen?

Während die narrative Kampagne noch nicht verfügbar ist, bietet das Spiel derzeit einen separaten Offline-PvE-Trainingsmodus, in dem du lokal gegen KI-Bots antreten kannst. Die offizielle Dokumentation weist darauf hin, dass das Offline-Training nicht auf dein persistentes Online-Versteck oder deinen Quest-Fortschritt übertragen wird.

Kann man in der Kampagne die russischen Streitkräfte spielen?

Die FAQ der Entwickler stellen klar, dass dedizierte PvE-Modi ausschließlich als ukrainische Streitkräfte gespielt werden. Spielbare russische Streitkräfte sind auf PvP- und PvPvE-Matchtypen beschränkt, um gegnerische Fraktionen in simulierten Multi-Squad-Gefechten darzustellen.