Der Multiplayer von Glory to the Heroes liefert kompromisslose, teambasierte Gefechte der verbundenen Waffen vor dem Hintergrund des andauernden russisch-ukrainischen Krieges. Entwickelt vom ukrainischen Studio Deaf Tone Games, verbindet das Spiel groß angelegte taktische Shooter-Mechaniken mit Survival-Elementen und dem Risiko dauerhaften Ausrüstungsverlusts im Extraction-Stil auf akribisch gescannten, realen Schlachtfeldern. Spieler können in zielbasierten Matchmaking-Partien antreten, sich in kontinuierliche persistente Kriegsgebiete stürzen oder sich gegen anpassungsfähige KI-Bedrohungen verbünden.

Multiplayer-Spielmodi: Kontakt vs. Operationen

Die Multiplayer-Struktur in Glory to the Heroes ist in zwei primäre Architekturen unterteilt: wettbewerbsorientierte Gefechte via Matchmaking und persistente Kriegsserver. Beide zeichnen sich durch teambasierte militärische Ziele sowie das individuelle Überleben der Spieler aus.

Kontakt-Modus

Kontakt dient als zielgerichteter, Matchmaking-basierter Multiplayer-Modus, der für hochintensive, rundenbasierte Konfrontationen konzipiert ist:

  • Spieleranzahl: Matches unterstützen 24 bis 48 Spieler.
  • Dynamische Frontlinie: Gefechte bewegen sich entlang einer sequenziellen Kette taktischer Ziele. Die Frontlinie verschiebt sich dynamisch vorwärts oder rückwärts, während Teams Raum gewinnen oder verlieren.
  • Hohe Einsätze: Ausrüstung, die in Kontakt mitgeführt wird, steht auf dem Spiel. Wenn eurem Trupp die Niederlage durch Zermürbung oder verlorene Ziele droht, öffnet sich ein Rückzugsfenster. Nach Ablauf des Match-Timers erwartet beide Teams ein Extraktionsfinale. Überlebende Sieger sichern sich geborgene Ausrüstung, während besiegte Spieler erfolgreich einen Evakuierungspunkt erreichen müssen, um ihr Loadout zu behalten.

Operationen-Modus

Operationen läuft auf persistenten, dauerhaft betriebenen dedizierten Servern, denen Spieler frei beitreten, die sie verlassen und wieder betreten können, ohne in standardmäßigen Matchmaking-Warteschlangen zu warten:

  • Spieleranzahl: Unterstützt bis zu 48 Spieler im PvPvE oder bis zu 24 Spieler im dedizierten PvE-Koop.
  • Offene strategische Kriegsführung: Anstatt linearer Ziele sind alle Eroberungszonen auf der Karte von Beginn an umkämpft. Trupps entscheiden eigenständig, wo sie angreifen, sich eingraben oder Hinterhalte legen.
  • Feldlager-Zugriff: Das Sichern bestimmter taktischer Ziele gewährt Trupps direkt im Feld Zugriff auf ihr persönliches, persistentes Lager.
  • Flexible Exfiltration: Spieler können sich an jeder gesicherten verbündeten Position sicher extrahieren lassen, um Ausrüstung zu deponieren und das Spiel zu verlassen, während der Krieg insgesamt weitergeht.

Nachtoperationen & Dedizierter Koop

Abseits des regulären Tageslichtkampfes hat Deaf Tone Games spezialisierte Multiplayer-Formate eingeführt:

  • Nachtoperationen: Ein Raid-ähnlicher Modus, der den Schwerpunkt auf Spezialeinsatz-Doktrinen legt. Trupps spawnen an vorgeschobenen Infiltrationspositionen, sind auf Nachtsichtgeräte (wie PVS-14-Einheiten) sowie waffenmontierte Infrarotlaser oder Taktiklampen angewiesen, erfüllen vertraglich festgelegte Aufgaben und exfiltrieren unter schlechten Lichtbedingungen.
  • Dedizierter PvE-Koop: Spieler steuern ausschließlich die ukrainischen Streitkräfte, um Kampfzonen zu säubern, Sektoren zu sichern und feindliche KI-Gruppen zu bekämpfen, ohne auf gegnerische menschliche Spieler zu treffen.
  • Offline-PvE-Training: Ein lokaler Standalone-Modus gegen konfigurierbare KI-Bots. Dieser Modus ermöglicht es Spielern, Waffenhandhabung, Ballistik und Kartenlayouts mit allen freigeschalteten Ausrüstungen zu testen, Fortschritte und Beute werden jedoch nicht auf Online-Charaktere übertragen.

Vergleich der Multiplayer-Modi

FeatureKontaktOperationenDedizierter PvE-Koop
Server-FormatMatchmaking-LobbyPersistenter ServerPersistente oder gehostete Lobby
Spielerkapazität24–48 SpielerBis zu 48 SpielerBis zu 24 Spieler
GegnerPvP & PvPvE (Mensch + KI)PvPvE (Mensch + KI)Nur KI-Kämpfer
ZielstrukturSequenzielle, dynamische FrontOffene Sandbox-EroberungspunkteKooperatives Säubern & Verteidigen
ExtraktionsmechanikRundenende-Rückzug / ExtraktionsfensterSichere Extraktion an befreundeten KontrollpunktenExtraktion nach Aufgabenerfüllung
Lager-ZugriffNur zwischen den MatchesAuf gesicherten Punkten im Feld zugänglichZwischen den Einsätzen
Online-FortschrittJa (geteilter Fraktionscharakter)Ja (geteilter Fraktionscharakter)Ja (geteilter Fraktionscharakter)

Fraktionen, Spielerzahlen und Server-Regionen

Multiplayer-Gefechte simulieren moderne Gefechte verbundener Waffen mit klar definierten Fraktionsregeln:

  • Spielbare Fraktionen: In PvP-Matches treten die Streitkräfte der Ukraine gegen die Streitkräfte der Russischen Föderation an. Das Entwicklerteam – ein rein ukrainisches Team, das direkt vom Konflikt betroffen ist – stellte in Playtest-Mitteilungen klar, dass das Bereitstellen russischer Truppen dazu dient, die tatsächliche Doktrin, Ausrüstung und die Realitäten des Schlachtfelds zu dokumentieren, anstatt Aggression gutzuheißen. In dedizierten PvE-Modi kämpfen die Spieler ausschließlich auf Seiten der ukrainischen Verteidiger.
  • Server-Regionen: Offizielle Multiplayer-Server werden in den Regionen Ukraine Central, EU Central, US East und Asien (Hongkong) gehostet. Das Hosten benutzerdefinierter und Community-Server ist während der anfänglichen Veröffentlichungsphase nicht aktiviert.

PvPvE-Mechaniken und Bedrohungen auf dem Schlachtfeld

Glory to the Heroes beschränkt den Multiplayer nicht auf einfache Feuergefechte zwischen menschlichen Kontrahenten. Stattdessen beleben dynamische Gefahren den Operationsraum:

  • Integrierte KI-Kämpfer: Im PvPvE agieren KI-Soldaten als unberechenbare Teilnehmer des Schlachtfelds. Sie reichen von mangelhaft ausgebildeten Wehrpflichtigen bis hin zu kampferprobten Spezialisten. KI-Einheiten patrouillieren durch Gebiete, gehen Schussgeräuschen nach, nutzen Deckung und treten als mobile Sabotage- und Aufklärungstrupps (SRG), Scharfschützen-Paare oder eingegrabene Verteidiger auf.
  • Loitering Munition und FPV-Drohnen: Zu den Gefahren auf dem Schlachtfeld gehören Kamikaze-FPV-Drohnen, die mit Splitter-Spreng- (HE) und thermobarischen (TBG) Sprengköpfen bestückt sind. Die Steuerung einer FPV-Drohne erfordert eine physische Fernbedienung, eine Videobrille und Akkumanagement. Drohnenpiloten bleiben während des Flugs völlig unbeweglich und sind feindlichem Handfeuerwaffenbeschuss schutzlos ausgeliefert.
  • Indirektes Feuer & schwere Artillerie: Spieler müssen einschlagenden Artillerieschlägen und gelenkten Fliegerbomben ausweichen. Während fahrbare Infanterietransporter wie der Humvee und der Ural-63095 verfügbar sind, treten schwere gepanzerte Einheiten wie T-72-Panzer und Panzerhaubitzen (wie die Msta-S) als Bedrohungen auf dem Schlachtfeld oder als statische Objekte auf. Vollständig von Spielern steuerbare Panzerung ist für zukünftige Updates wie die Schlacht um Isjum vorgesehen.

Truppkoordination, Identifikation und Friendly Fire

Der Multiplayer setzt auf eine strikte taktische Simulation anstelle von Arcade-Gameplay. Es gibt keine schwebenden Namensanzeigen über Verbündeten, keine 3D-Markierungen oder Radar-Pings für Gegner auf der Minikarte.

Identifikation über Armbinden

Da moderne Standard-Tarnmuster auf größere Distanzen oft ähnlich wirken, hängt die visuelle Identifikation vollständig von farbigen Armbinden ab:

  • Ukrainische Streitkräfte: Erkennbar an blauen, gelben oder grünen Armbinden.
  • Russische Streitkräfte: Erkennbar an weißen oder roten Armbinden.

Während der Community-Playtests stellten Spieler fest, dass Jackenmodelle die Armbinden gelegentlich verdecken konnten oder geplünderte Spieler ohne sie spawnten, was eine klare verbale Identifikation vor dem Schusswechsel unverzichtbar macht. Playtest-Server verhängen automatische Kicks bei wiederholtem Teamkilling.

In-Game-Kommunikation und Haltungssteuerung

  • Sprachsysteme: Proximity-Voice-Chat und physische Feldkarten-Funkgeräte laufen über Push-to-Talk (Standardtaste: X). Funkgeräte erzeugen hörbare Geräusche in der unmittelbaren Umgebung, was bedeutet, dass nahe feindliche Einheiten Funksprüche belauschen können.
  • Taktische Benutzeroberflächen: Truppführer nutzen spezielle taktische Führungstablets, die auf realen militärischen Systemen basieren – „Kropyva“ für ukrainische Kommandeure und „Sozvezdie-M“ für russische Trupps.
  • Waffenhandhabung und Ermüdung: Dauerhaftes Zielen über Kimme und Korn zehrt an der Ausdauer der Arme, was zu starkem Waffenschwanken führt. Spieler nutzen das Mausrad, um hohe, tiefe oder aufgelegte Waffenhaltungen einzunehmen und ihre Ausdauer hinter Deckungen zu regenerieren.
  • Medizinische Triage: Der Multiplayer erfordert aktive Kameradenhilfe. Bandagen stoppen nur leichte äußere Blutungen. Schwere Traumata erfordern Tourniquets zum Stoppen arterieller Blutungen, chirurgische Sets für schwere Gewebeschäden und Schmerzmittel, um Sehunschärfe sowie Bewegungseinschränkungen entgegenzuwirken.

Persistentes Inventar und Ausrüstungsökonomie

Charaktere in Glory to the Heroes sind keine Wegwerf-Klassen; sie verfügen über ein persistentes Fortschrittssystem, das an ihre jeweilige Fraktion gebunden ist:

  • Gitterbasiertes Inventar: Spieler rüsten ihre Ausrüstung über 12 modulare Slots aus, darunter Plattenträger, Schutzwestenplatten, Helme, Einsatzgürtel und Rucksäcke.
  • Modulare Waffenmodifikation (Gunsmith): Waffen bieten eine tiefgehende mechanische Individualisierung. Allein die AK-74-Plattform umfasst über 80 austauschbare Komponenten, darunter Handschütze, Gehäusedeckel, Mündungsbremsen und Zieloptiken.
  • Kostenlose Standard-Kits vs. eingesetzte Ausrüstung: Spieler, denen die Währung fehlt oder die den Verlust hochwertiger Ausrüstung fürchten, können mit kostenlosen fraktionsspezifischen Standard-Kits (wie grundlegenden Schützen-Paketen) ausrücken. Ausrüstung, die aus dem persönlichen Lager stammt oder von gefallenen Soldaten erbeutet wurde, muss durch eine erfolgreiche Extraktion oder einen Sieg gesichert werden, um dauerhaft erhalten zu bleiben.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich den Multiplayer von Glory to the Heroes solo ohne festes Team spielen?

Ja. Spieler können der Kontakt-Warteschlange allein beitreten oder solo auf persistenten Operationen-Servern spawnen. Es wird jedoch dringend empfohlen, sich im Spiel einem Trupp anzuschließen, da die Truppzugehörigkeit die Verfolgung auf der taktischen Karte ermöglicht und die Proximity-Sprachkoordination erleichtert.

Gibt es zum Start eine Einzelspieler-Story-Kampagne?

Nicht zum Launch. Zwar ist ein Offline-PvE-Trainingsmodus mit Bot-Konfiguration enthalten, die dedizierte narrative Story-Kampagne ist jedoch für spätere Entwicklungsphasen auf dem Weg zur Version 1.0 geplant.

Welche Multiplayer-Karten sind zum Launch verfügbar?

Das Spiel bietet zum Start drei Schauplätze, die mittels Geländescans und Photogrammetrie nachgebildet wurden:

  1. Schlacht um Krynky: Ein dichtes Flussufer-Schlachtfeld mit überfluteten Feuchtgebieten, beschädigten Gehöften und asymmetrischen Flussüberquerungen.
  2. Tschassiw Jar – Kanal: Ein zerstörter städtischer Sektor rund um mehrstöckige Wohnblöcke, industrielle Schützengräben und weite Sichtachsen entlang des Kanals.
  3. Maschinenbaufabrik Isjum: Ein weitläufiger Industriekomplex für Nahkämpfe mit Fabrikhallen, Werkstätten und umliegenden Wohnsiedlungen.

Was passiert mit meiner Ausrüstung, wenn ich im Multiplayer getötet werde?

Jegliche Ausrüstung, die euer Soldat am Körper trägt, fällt auf das Schlachtfeld und kann von Gegnern oder Teamkameraden geplündert werden. Wenn euer Team im Kontakt-Modus gewinnt oder ihr lebend eine Evakuierungsroute erreicht, kehren eure gesicherten Gegenstände in euer persistentes Lager zurück. Gefallene Soldaten erhalten verlorene Ausrüstung bei einem Teamsieg nicht automatisch zurück.