Glory to the Heroes PvPvE ist ein hybrider Militärsimulationsmodus, der Spielertrupps auf realen ukrainischen Schlachtfeldern gleichzeitig gegen gegnerische menschliche Streitkräfte und dynamische KI-Kämpfer antreten lässt. Entwickelt vom Kiewer Studio Deaf Tone Games auf Basis der Unreal Engine 5, schlägt das Spiel eine Brücke zwischen groß angelegten Gefechten verbundener Waffen auf Truppebene (ähnlich wie Squad oder Arma) und der risikoreichen Wirtschaft, dem persistenten Versteck (Stash) und den Überlebensmechaniken von Extraction-Shootern. Die Spieler rücken als reguläre Wehrpflichtige oder Zeitsoldaten statt als elitäre private Militärdienstleister ein, was bedeutet, dass taktische Koordination, Lagebewusstsein und vorsichtige Bewegung Vorrang vor Arcade-Reflexen haben.

Kontakt vs. Operationen: Die zwei PvPvE-Strukturen

Mehrspielergefechte in Glory to the Heroes sind in zwei unterschiedliche strukturelle Formate unterteilt: Matchmaking-basierte Gefechte in Kontakt und persistente Server in Operationen. Beide Formate nutzen PvPvE-Mechaniken, bedienen jedoch unterschiedliche operative Tempi und Einsatzstile.

MerkmalKontakt-ModusOperations-Modus
FormatMatchmaking-basierte SitzungPersistenter Drop-in/Drop-out-Server
Spielerkapazität24 bis 48 SpielerBis zu 48 Spieler (PvPvE) / Bis zu 24 Spieler (PvE-Koop)
SchlachtverlaufSequenzielle Einsatzziele, die eine wandernde Frontlinie bildenAlle Eroberungsziele von Beginn an offen
Tempo & RisikoKurz, dicht und hohe LetalitätLangwierige strategische Kriegsführung über den gesamten Sektor
Stash-ZugriffStash-Zugriff beschränkt auf Bereitstellung/MenüVerfügbar an gesicherten verbündeten Zielen
Extraktion / EndbedingungRückzugsfenster bei Niederlage oder Extraktionsfinale nach TimerSichere Extraktion an gesicherten Positionen jederzeit

Kontakt: Sequenzielle Frontliniengefechte

Kontakt funktioniert als hochriskante, lineare Schlacht, in der verfeindete Fraktionen um aufeinanderfolgende Einsatzziele kämpfen. Wenn Teams Boden gutmachen oder verlieren, verschiebt sich die Frontlinie dynamisch. Sobald ein Match durch das Erreichen von Zielen, feindliche Zermürbung oder das Ablaufen von Match-Timern endet, stehen den Spielern Rückzugsfenster oder Extraktionsfinalrunden bevor. Scheitert eine Extraktion oder fällt man im Kampf, droht der dauerhafte Verlust der gesamten mitgeführten persönlichen Ausrüstung.

Operationen: Persistente Kriegsführung im offenen Sektor

Operations-Server beherbergen fortlaufende Schlachten, in die Spieler einsteigen können, ohne in Standard-Matchmaking-Warteschlangen zu verharren. Die strategischen Ziele der gesamten Karte bleiben von Beginn an aktiv, was Trupps die taktische Freiheit gibt, feindliche Stellungen anzugreifen, Hinterhalte entlang von Transitkorridoren zu legen oder wichtige Infrastruktur zu verteidigen. Entscheidend ist, dass die Sicherung eines Ziels es Soldaten ermöglicht, mitten im Gefecht auf ihren persönlichen Stash zuzugreifen, Beute einzulagern oder bei Bedarf eine sichere Extraktion zurück zum Hauptquartier durchzuführen.

KI-Kämpfer auf dem PvPvE-Schlachtfeld

Anders als in herkömmlichen Shootern, in denen Bots starren Patrouillenrouten folgen oder statische Verteidigungsringe besetzen, agieren KI-Einheiten in Glory to the Heroes als organische Kombattanten auf den PvPvE-Servern.

Die Entwickler haben KI-Einheiten so konzipiert, dass sie exakt dieselbe Ausrüstung, dieselben Waffenarsenale und Ballistikregeln wie menschliche Spieler nutzen. In Mehrspieler-Matches treten KI-Einheiten in unterschiedlichen Fähigkeitsstufen und spezialisierten Truppformationen auf:

  • Patrouillierende Sabotage- und Aufklärungsgruppen (SRG): Mobile Infanteriepatrouillen, die in umkämpften Zonen operieren.
  • Verborgene FPV-Drohnen-Operatoren: Spezialisierte Einheiten, die explosive Loitering-Munition aus getarnten Positionen starten.
  • Scharfschützen-Paare: Aufklärungsteams, die weite Sichtlinien kontrollieren und ungedecktes Vorrücken bestrafen.
  • Reguläre Infanterieformationen: Standardschützen, die von unerfahrenen Rekruten bis hin zu kampferprobten Soldaten reichen und Schützengräben verteidigen.

Da KI-Einheiten beide menschlichen Fraktionen angreifen und auch untereinander kämpfen, garantiert Schusswechsel in der Ferne noch keinen Kontakt mit echten Spielern. Darüber hinaus ist eine verlässliche Zielidentifizierung (Positive Identification, PID) anspruchsvoll. Spieler müssen Uniformen, Ausrüstung und Armbinden visuell überprüfen, um Eigenbeschuss zu vermeiden, da das Spiel auf automatische HUD-Markierungen für Verbündete und ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm verzichtet.

Persistente Progression, Stash-Regeln und Ausrüstungsverlust

Glory to the Heroes koppelt seine PvPvE- und PvE-Erlebnisse an ein einziges persistentes Soldatenprofil pro Fraktion. Fortschritt, Währung, Händlerbeziehungen und das persönliche Stash-Inventar werden über alle Online-Mehrspielermodi hinweg übertragen.

Loadout-Wahl und Risiko

Vor dem Einsatz entscheiden sich die Spieler, ob sie persönliche Ausrüstung riskieren oder von der Fraktion gestellte Ausrüstungskits nutzen:

  • Kostenlose Fraktionskits: Spieler können in Standardrollen ausrücken (wie z. B. Schütze, Sanitäter, MG-Schütze, Fahrer oder Drohnenoperator). Diese Kits verringern das finanzielle Risiko und ermöglichen es Spielern, Beute von gefallenen Feinden zu bergen, ohne ihren eigenen Stash aufs Spiel zu setzen. Nicht extrahierte Standardausrüstung wird jedoch nicht in permanente Stash-Ausrüstung umgewandelt.
  • Individuelle Loadouts: Zusammengestellt aus über 380 modularen Ausrüstungsteilen, taktischen Westen, Plattenträgern, Rucksäcken und einem umfangreichen Büchsenmacher-System mit modularen Baugruppen (wie über 80 austauschbare Teile für die AK-74-Plattform). Das Mitführen von maßgeschneiderten High-End-Waffen, mehrteiligen Schutzwesten oder aktiven Gehörschutz-Headsets bietet einen spürbaren taktischen Vorteil – doch wer stirbt, lässt diese Gegenstände auf dem Schlachtfeld zurück.

Sicherung von Ausrüstung und Extraktion

Das Überleben und Gewinnen einer Schlacht ermöglicht es den Spielern, geborgene Ausrüstung dauerhaft zu sichern. Stirbt ein Spieler, fällt seine mitgeführte Ausrüstung als physische, interaktive Beute auf den Boden. Gewinnen Truppkameraden das Gefecht, wird das Loadout eines gefallenen Teammitglieds nicht automatisch gerettet; Gegenstände müssen physisch extrahiert oder an einem Zielpunkt im Stash gesichert werden.

Gefahren moderner Schlachtfelder: Drohnen, Artillerie und Kampfbedrohungen

Das Überleben in PvPvE-Umgebungen erfordert den Umgang mit ernsten Bedrohungen der modernen Kriegsführung, die in die Simulation integriert sind:

  • FPV-Drohnen: Ferngesteuerte Kamikaze-Drohnen, die mit hochexplosiven (HE) oder thermobaren (TBG) Sprengköpfen bestückt sind, stellen eine unmittelbare tödliche Bedrohung dar. Drohnenoperatoren müssen während der Steuerung mit Sender und Brille regungslos verharren, wodurch ihr physischer Körper anfällig für feindliche Patrouillen wird.
  • Artillerie und Munition: Artilleriebeschuss und Einschläge desorientieren Spieler, zerstören Deckungen und können einen gesamten Trupp augenblicklich auslöschen. Explosionen und Schüsse beeinträchtigen zudem das Gehör, wobei aktive Headsets die Geräuschkulisse auf dem Schlachtfeld verändern und in bestimmten Situationen Schutz bieten.
  • Versteckte Landminen: Antipersonen- und Panzerabwehrminen bleiben bis zu ihrer Auslösung völlig unsichtbar, was ein umsichtiges und vorsichtiges Bewegen durch Engpässe und auf unbefestigten Wegen erfordert.
  • Detailliertes medizinisches Schadenssystem: Gesundheit regeneriert sich nicht von selbst. Charaktere erleiden spezifische körperliche Verletzungen wie Knochenbrüche, aktive Blutungen, Blutverlust und lokale Traumata an Gliedmaßen, die eine gezielte medizinische Behandlung mit mehr als 12 spezialisierten medizinischen Hilfsmitteln erfordern.

Schlachtfelder zum Launch mit PvPvE-Unterstützung

Die Early-Access-Veröffentlichung umfasst drei mittels Photogrammetrie gescannte Umgebungen, die auf realen Kampfzonen des russisch-ukrainischen Krieges basieren:

  1. Kampf um Krynky (2,0 × 1,4 km): Umfasst den umkämpften Dnipro-Brückenkopf und fordert Trupps in asymmetrischen Gefechten mit überflutetem Terrain, dichtem Schilf, nebligen Flussufern und zerstörten ländlichen Gehöften heraus.
  2. Chasiv Yar – Kanal: Eine zerstörte städtische Landschaft, geprägt von Wohnblocks, tiefen Kellern, befestigten industriellen Gräben und rauen Wetterbedingungen im Winter bzw. Vorfrühling.
  3. Maschinenbaufabrik Isjum: Ein dicht bebauter Industriesektor mit riesigen Werkshallen, Fahrzeugdepots, unterirdischen Bunkern und engen Nahkampfkorridoren (CQB), angesiedelt im Rahmen der Gegenoffensive von 2022.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Glory to the Heroes rein im PvE spielen?

Ja. Neben den PvPvE-Modi Operationen und Kontakt bietet das Spiel einen dedizierten Online-PvE-Koop-Modus, in dem bis zu 24 Spieler ausschließlich als ukrainische Streitkräfte gegen KI-Kombattanten kämpfen. Ein Offline-PvE-Trainingsmodus mit anpassbarer Bot-Anzahl ist ebenfalls verfügbar, allerdings bringt Offline-Training keinen Fortschritt für den Online-Charakter-Stash oder Händlerquests.

Wie unterscheidet sich das Matchmaking zwischen den Fraktionen im PvPvE?

Im PvPvE bilden die Schlachten die gegnerischen Konfliktparteien ab, sodass Teilnehmer entweder als ukrainische oder russische Streitkräfte antreten können, um operative Einsatzziele zu umkämpfen. Fortschritt, Ausrüstungs-Stashes und Händlerquests werden für jeden Fraktionscharakter separat verwaltet.

Welche Fahrzeuge stehen im PvPvE zum Early-Access-Launch zur Verfügung?

Die Transportoptionen zum Start konzentrieren sich auf leichte Infanteriemobilität, insbesondere auf Humvees und taktische Transportfahrzeuge des Typs Ural-63095. Bemannte Schützenpanzer (IFVs), Kampfpanzer und von Spielern bediente schwere Artillerie sind für spätere Roadmap-Updates im Early Access vorgesehen, namentlich im Rahmen der geplanten groß angelegten Erweiterung „Schlacht um Isjum“.