Das Gameplay von Glory to the Heroes bietet eine kompromisslose Militärsimulation der verbundenen Waffen, die während des russisch-ukrainischen Krieges angesiedelt ist. Entwickelt vom ukrainischen Studio Deaf Tone Games auf Basis der Unreal Engine 5, bricht das Spiel mit traditionellen Arcade-Shootern und Spezialeinheit-Fantasien. Stattdessen schlüpfen die Spieler in die Rolle gewöhnlicher Soldaten, die brutale Infanteriegefechte, Artilleriebeschuss und tödliche FPV-Drohnen auf photogrammetrisch gescannten Schlachtfeldern überstehen müssen.

Das Überleben an diesen Frontlinien erfordert ein tiefes Verständnis von Ballistik, Waffenhandhabung, physischer Gesundheitsverwaltung und strikter Zielidentifikation. Egal, ob Sie in matchbasierte taktische Gefechte oder auf langlebige persistente Server ziehen: Das Verstehen des zugrunde liegenden Kampfablaufs ist überlebenswichtig, bevor Sie die Schusslinie betreten.

Zentrale Kampfmodi: Kontakt vs. Operationen

Glory to the Heroes strukturiert seine Multiplayer-Gefechte neben Offline- und Koop-Optionen in zwei unterschiedliche Modi. Anstatt auf simple Deathmatch-Runden zu setzen, dreht sich jede Schlacht um Missionszielkontrolle, physische Logistik und spürbare Konsequenzen für das Inventar.

ModusFormatSpieleranzahlMissionsziel-StrukturAusrüstungsrisiko & Exfiltration
KontaktMatchmaking PvP / PvPvE24–48 SpielerLineare Abfolge von Eroberungspunkten, die eine dynamische Frontlinie bildenHohes Risiko. Niederlage oder Runden-Timer lösen ein Rückzugs- und Exfiltrationsfenster aus, um mitgeführte Ausrüstung zu retten.
OperationenPersistenter Server PvPvEBis zu 48 SpielerNicht-lineare offene Karte, auf der alle Eroberungsziele von Beginn an aktiv sindSpieler können laufenden Kampagnen beitreten, über Sektoren hinweg kämpfen und an gesicherten verbündeten Punkten exfiltrieren.
PvE-KoopDedizierter KoopBis zu 24 SpielerTrupps kämpfen als ukrainische Streitkräfte gegen dynamische KI-KämpferGeteilter persistenter Fortschritt, Lager und Händleraufträge mit dem Online-PvPvE.
PvE-TrainingOffline-EinzelspielerSolo mit BotsÜbungsschießstände und Gefechte auf den verfügbaren KartenReines Offline-Szenario; Online-Lager, Geld oder Questfortschritte werden nicht übertragen.

Im Kontakt-Modus verlagern sich die Gefechte über umkämpfte Sektoren wie Dorfstraßen, zerstörte Grabennetzwerke und befestigte Fabrikhallen. Verliert Ihre Seite den Kampf um das Missionsziel oder erleidet schwere Verluste, öffnet sich ein zeitlich begrenztes Rückzugsfenster. Eine erfolgreiche Exfiltration ermöglicht es überlebenden Spielern, persönliche Waffen und Beute in Sicherheit zu bringen, während der Tod zum Verlust aller mitgeführten Ausrüstungsgegenstände führt – es sei denn, sie wurden zuvor in einem Basislager gesichert.

Operations-Server bieten eine offene Sandbox der verbundenen Waffen. Teams koordinieren Angriffe auf mehrere strategische Stützpunkte gleichzeitig. Eroberte Kommandopositionen bieten verbündeten Truppen vorgeschobene Spawnpunkte und direkten Zugriff auf persönliche Inventarlager, ohne ins Hauptmenü zurückkehren zu müssen.

Klassen, Fraktionen und Zielidentifikation (PID)

Die Kampfbegegnungen stellen die ukrainischen Bodentruppen den russischen Bodentruppen gegenüber. Da das Spiel vollständiges Friendly Fire beinhaltet und auf schwebende Namensschilder oder HUD-Marker für Verbündete verzichtet, ist die positive Zielidentifikation (Positive Identification – PID) eine der wichtigsten Fähigkeiten im Gameplay.

Soldaten müssen Verbündete und Feinde anhand von Fraktionsarmbinden und Uniformtarnmustern visuell identifizieren:

  • Ukrainische Streitkräfte: Erkennbar an gelben, blauen oder leuchtend grünen Armbinden, kombiniert mit Feldkleidung in oliv-gelben Untertönen und mittig montierten Nachtsichtgeräte-Halterungen an taktischen Helmen.
  • Russische Streitkräfte: Erkennbar an weißen oder roten Armbinden, nordischem waldgrün-braunem Digitaltarn und seitlich montierten Helm-NVG-Halterungen.

Playtests zeigen, dass Ausrüstungs-Clipping-Fehler die Armbinden gelegentlich unter dicken Jacken verdecken können. Bevor in eine Baumreihe oder ein Gebäude geschossen wird, müssen die Spieler die Teambewegungen über die taktische In-Game-Karte verfolgen – ein Koordinatensystem, das den realen ukrainischen Lageerkennungsprogrammen „Kropyva“ und „Delta“ nachempfunden ist.

Teams können aus zehn spezialisierten Rollen auf beiden Fraktionsseiten wählen: Schütze, Zielfernrohrschütze, Sturmsoldat, Gefechtssanitäter, Leichte Panzerabwehr (LAT), Scharfschütze, Pionier, Fahrer, Artillerist und FPV-Bediener. Jede Klasse nutzt historisch akkurate Waffen wie die ukrainische AK-74, AKS-74U und RPG-7 oder modernisierte russische Plattformen einschließlich der AK-12, AK-105 und RPG-29 Vampir.

Spieler können entweder mit standardmäßiger Fraktionsausrüstung in die Schlacht ziehen oder maßgeschneiderte Ausrüstungssets nutzen, die bei zivilen Händlern im Spiel mit Rubeln oder Hrywnja gekauft wurden. Während die gestellten Standard-Loadouts kostenlos sind und Ausrüstungsverlustangst vorbeugen, bieten benutzerdefinierte Kits spezialisierte Waffenaufsätze, vergrößerte Magazine und zusätzliche medizinische Ausrüstung, die bei erfolgreicher Exfiltration dauerhaft im persönlichen Lager verbleiben.

Hardcore-Gunplay, Waffenhandhabung und Anschlagsarten

Das Gunplay in Glory to the Heroes basiert auf Masse, Trägheit und fortschrittlicher Ballistik. Kugeln berücksichtigen reale Mündungsgeschwindigkeiten, panzerbrechende Stufen und Abpraller von Oberflächen. Das Abfeuern einer ungedämpften Waffe erzeugt einen massiven Mündungsknall, der das Gehör vorübergehend dämpft, es sei denn, der Soldat trägt aktive taktische Kommunikations-Headsets.

Die Waffenführung umfasst mehrere Mechaniken, die Run-and-Gun-Taktiken unterbinden:

  • Stufenlose Anpassung der Anschlagsart: Durch Scrollen des Mausrads wird die Waffenhaltung gehoben oder gesenkt – zwischen High Ready, Compressed Ready und abgesenkter Trageweise.
  • Ermüdung der Arme: Das dauerhafte Zielen über das Visier (ADS) belastet die Arme Ihres Soldaten rasch. Wer zu lange ohne Pause zielt, leidet unter starkem Waffenschwanken und unruhiger Zielführung.
  • Dynamische Bewegung & Lehnen: Spielfiguren lehnen sich kontextabhängig um feste Deckungen und wechseln die Anschlagschulter der Waffe, um die Trefferfläche beim Sichern von Engpässen im Nahkampf zu minimieren.
  • Ausdauerbeschränkungen: Zweimaliges Antippen der Sprint-Taste löst einen schnellen Sprint aus. Schwere Körperpanzerung und volle Rucksäcke leeren die Ausdauer jedoch innerhalb von Sekunden. Der Soldat kann danach weder springen noch über Mauern klettern oder das Gewehr ruhig halten, bis er sich erholt hat.
  • Picture-in-Picture-Zielfernrohre (PiP): Vergrößernde Optiken für Scharfschützen und DMRs rendern den vergrößerten Zielbereich unabhängig vom peripheren Sichtfeld drumherum.

Schusswaffen sind vollständig modular aufgebaut. Das Büchsenmacher-System (Gunsmith) ermöglicht die Feldzerlegung und den Austausch von über 80 Einzelteilen an Plattformen wie der AK-74, darunter Gehäusedeckel, Mündungsbremsen, taktische Lampen, IR-Laser und seitlich geneigte Rotpunktvisiere.

Medizinisches System und Feldüberleben

Das medizinische Modell verzichtet auf einfache, sich regenerierende Lebensbalken. Treffer führen zu lokalisierten Gliedmaßenschäden, starken Schmerzen, arteriellen Blutungen und Knochenbrüchen, die die Kampfkraft bis zu einer fachgerechten Behandlung drastisch mindern.

Medizinisches MaterialMedizinische HauptfunktionAuswirkung auf dem Schlachtfeld
FeldverbandStillt leichte BlutungenStoppt kontinuierlichen, langsamen Blutverlust; kurze Anwendungsdauer.
TourniquetStoppt schwere arterielle BlutungenBeendet rasche Blutstürze; stabilisiert schwer verwundete Arme, um die Waffenführung wiederherzustellen.
FeldschieneImmobilisiert gebrochene GliedmaßenStellt die Grundbeweglichkeit gebrochener Beine wieder her und beendet das Humpeln.
SchmerzmittelflascheLindert akute SchmerzenUnterdrückt hörbares Stöhnen der Spielfigur und beruhigt Zielzittern nach Treffern.
Antibiotika / TablettenVerhindert Infektionen im FeldHeilt interne Infektionszustände, die durch unbehandelte Wunden in sumpfigem Terrain entstehen.
AI-2 / Chirurgisches SetStellt zerstörte Körperteile wieder herHeilt auf null gefallene Trefferpunkte von Gliedmaßen und behebt dauerhafte Gewebeschäden.

Das Ignorieren von Verwundungen kann schnell tödlich enden. Ein unbehandelter Bruch nach einem Sprung von einer hohen Mauer hindert Ihren Soldaten am Sprinten, während unkontrollierter Blutverlust zu Tunnelblick, trägen Bewegungen und Bewusstlosigkeit führt. Spieler müssen bei langen Operationen zudem Hunger- und Durstanzeigen im Auge behalten und gefundene Feldrationen, Konserven und Wasserflaschen aus verlassenen zivilen Gebäuden konsumieren, um Erschöpfung zu vermeiden.

Schlachtfeldgefahren und moderne Drohnenkriegsführung

Entsprechend den Realitäten des modernen ukrainischen Kriegsschauplatzes stellen direkte Infanteriefeuergefechte nur einen Teil der Gefahren auf jeder Karte dar.

Spezialisierte FPV-Bediener führen Funksender, Videobrillen und Rucksäcke mit Kamikaze-Drohnen mit sich, die mit Splitter-Spreng- (HE) oder thermobarischen (TBG) Sprengköpfen bestückt sind. Das Steuern einer FPV-Drohne nutzt physikbasierte Flugmechaniken anstelle automatisierter Wegpunktnavigation. Während des Fluges ist der Bediener völlig blind und unbeweglich, weshalb Truppkameraden die Sicherung des Schützengrabens oder Kellers übernehmen müssen. Drohnenflüge werden durch Akkulaufzeiten und Funksignalstörungen durch dichte Vegetation und Betonstrukturen begrenzt.

Die Bodeninfanterie muss sich zudem auf wechselnde Umwelteinflüsse auf den verschiedenen Schauplätzen einstellen:

  • Tschassiw Jar – Kanal: Ein winterlich-frühjährliches städtisches Schlachtfeld, geprägt von mehrstöckigen Wohnungsruinen, Schützengräben, langen Sichtachsen und plötzlichen Gleitbomben-Einschlägen.
  • Kampf um Krynky: Ein asymmetrisches Flussüberquerungs-Szenario, in dem ukrainische Marineinfanteristen überflutete Schilfgebiete, dichten Nebel und thermobarische TOS-1A-Salven überstehen müssen, während sie in zerstörte Wohnsiedlungen vorrücken.
  • Maschinenbaufabrik Isjum: Ein verwinkeltes Industrieareal mit Werkshallen, Hangars und engen Gängen, das den Einsatz von Maschinenpistolen, Schrotflinten und Nahkampf-Raumclearing begünstigt.
  • Akustische Aufklärung: Die Truppkommunikation basiert auf lokalem Proximity-Voice-Chat und physischen taktischen Funkgeräten. Allerdings können feindliche Soldaten in Hörweite aktive Funkgeräte und Sprachchat wahrnehmen, weshalb bei Flankenmanövern strikte Funkdisziplin unerlässlich ist.

Optimierungstipps für Playtests und Einstellungen

Alpha- und Early-Access-Stresstests zeigen, dass das Rendering der Unreal Engine 5 und die hohen Spielerzahlen die Hardware stark fordern. Um die Bildraten bei dichten Gefechten zu stabilisieren, empfehlen Tester folgende Konfigurationsanpassungen:

  1. Standardmäßiges Raytracing deaktivieren: Frühe Builds aktivieren experimentelle Raytracing-Features standardmäßig, was moderne Grafikkarten stark ausbremsen kann. Das Umschalten der Beleuchtungsvoreinstellungen auf einfachere Rendering-Methoden (wie LPV) bringt erhebliche Leistungsgewinne.
  2. Leistungsabfall bei Zielfernrohren einkalkulieren: Da PiP-Visiere zwei Sichtfenster gleichzeitig berechnen, kann das Zielen durch Vergrößerungsoptiken zu einem temporären Einbruch von 15–20 FPS führen. Für Spieler mit Mittelklasse-Grafikkarten bieten Kimme und Korn oder nicht-vergrößernde 1x-Rotpunktvisiere oft ein deutlich flüssigeres Kampferlebnis.
  3. Schrägvisiere (Canted Sights) belegen: Die Ausrüstung eines schrägen Nahkampfvisiers neben der Primäroptik erlaubt das Umschalten per Daumentaste an der Maus, wodurch PiP-Lags beim plötzlichen Kampf auf kurze Distanz vermieden werden.
  4. Lautstärkepegel im Trupp anpassen: Passen Sie vor dem Ausrücken im Basislager die Audioeinstellungen an, damit der lokale Sprachchat und die Funkkanäle ausgewogen über dem Waffenlärm liegen und wichtige Feindmeldungen selbst bei lautem Artillerieeinschlag verständlich bleiben.