Die Fahrzeuge in Glory to the Heroes dienen zum Early-Access-Launch des Spiels am 9. Oktober 2026 in erster Linie als motorisierte Infanterietransporte. Entwickelt vom ukrainischen Studio Deaf Tone Games (ehemals Spacedev Games), konzentriert sich die Militärsimulation in ihrer Erstveröffentlichung auf den Infanteriekampf, der durch Logistik- und Transportfahrzeuge unterstützt wird – konkret den Humvee der ukrainischen Streitkräfte und den gepanzerten Lastkraftwagen Ural-63095 der russischen Streitkräfte. Schwere Kampffahrzeuge – darunter voll bemannte Kampfpanzer, Schützenpanzer (IFVs) und von Spielern bediente Artillerie – sind für spätere Updates entlang der Early-Access-Roadmap des Entwicklers vorgesehen.
Während Test-Builds und Pre-Alpha-Demos bereits fahrbare Mannschaftstransportwagen (APCs), Hubschrauber auf dem Übungsgelände und statische Artillerie-Objekte gezeigt haben, hilft das Verständnis darüber, was derzeit spielbar ist und was noch geplant ist, realistische Erwartungen an das Gefecht der verbundenen Waffen zu setzen.
Aktuelle und geplante Fahrzeuge in Glory to the Heroes
Offizielle Ankündigungen der Entwickler und Playtest-Builds unterscheiden zwischen unmittelbar verfügbaren Transportmöglichkeiten und kommenden Assets für verbundene Waffen.
| Fahrzeug | Klasse / Rolle | Fraktion | Verfügbarkeitsstatus |
|---|---|---|---|
| Humvee | Leichter gepanzerter Transport / MG-Träger | Streitkräfte der Ukraine | Verfügbar zum Early-Access-Launch |
| Ural-63095 (Typhoon) | Gepanzerter Mehrzweck- / Personentransporter | Russische Streitkräfte | Verfügbar zum Early-Access-Launch |
| BMP-2 | Schützenpanzer | Fraktionsabhängig | In Demo-/Patch-Tests eingeführt; spätere Erweiterung geplant |
| BTR-4E / BTR-Serie | Radpanzer / Mannschaftstransportwagen | Ukraine / Fraktionsabhängig | In Demo-Assets und Alpha-Stresstests enthalten |
| T-72 | Kampfpanzer | Russische Streitkräfte | Statisch / Zielobjekt in frühen Builds; bemannte Version geplant |
| Msta-S / TOS-1A | Panzerartillerie / Mehrfachraketenwerfer | Russische Streitkräfte | Schlachtfeldgefahr / Umgebungbedrohung; Spieler-Besatzung geplant |
| Zivilfahrzeuge / Pickups | Ungepanzerter Mehrzwecktransport | Neutral / Karten-Spawn | Auf offenen Karten vorhanden (wie z. B. Chasiv Yar) |
| FPV-Angriffsdrohnen | Ferngesteuerte Loitering-Munition | Beide Fraktionen | Vollständig spielbares Waffensystem zum Launch |
Bodentransporte zum Early-Access-Launch
In der Erstveröffentlichung existieren Fahrzeuge vor allem, um ein logistisches Problem zu lösen, anstatt Feuergefechte zu dominieren. Karten wie Chasiv Yar - Kanal, die Maschinenbaufabrik Isjum und das ländliche Terrain von Krynky stellen groß angelegte Operationen dar, bei denen der Fußmarsch von den ursprünglichen Spawnpunkten viel Zeit in Anspruch nimmt.
Der ukrainische Humvee fungiert als Truppentransporter, der Soldaten zu frontnahen Eroberungspunkten und Infiltrationsgebieten verlegen kann. Tester berichten, dass er über ein montiertes Maschinengewehr verfügt, Feuerunterstützungsrollen jedoch anfällig für feindliche Panzerabwehrinfanterie bleiben. Auf der Gegenseite bietet der Ural-63095 eine geschützte Alternative mit schwerem Fahrgestell, um Truppen ohne unmittelbare Verluste durch Handfeuerwaffen in Kampfzonen zu bringen.
Neben dedizierten Militärtransportern bieten die offenen Karten auch zivile Fahrzeuge, die über Straßen und Industriegebiete verteilt sind. Diese können gelegentlich bestiegen werden, um offene Felder schnell zu überqueren oder zwischen Zielen zu wechseln, bieten jedoch keinerlei ballistischen Schutz gegen Gewehrfeuer oder Splitter.
Fahrzeugsteuerung und frühe Fahrphysik-Mechaniken
Frühe Community-Playtests, geschlossene Alpha-Builds und Entwickler-Logs haben konkrete Details darüber offenbart, wie Fahrzeuge unter der Unreal Engine 5 funktionieren:
- Motorzündung und Bedienung: Beim Einsteigen in ein Fahrzeug wechselt der Spieler in eine Innen- oder halb-fixierte Fahrperspektive. Das Drücken der Taste R steuert die Zündung des Motors. Die Fahrsteuerung basiert auf den standardmäßigen Richtungstasten, wobei frühe Tester während der ersten Netzwerk-Stresstests eine spürbare Eingabeverzögerung und eine ausgeprägte Lenkträgheit feststellten.
- Bordwaffen und Zielen: Montierte Waffen auf Fahrzeugen wie dem Humvee ermöglichen es Spielern, feindliche Schützengräben und Gebäude niederzuhalten. In frühen geschlossenen Alpha-Tests fielen Spielern Eigenheiten wie invertierte Standard-Zielachsen bei bestimmten Geschütztürmen auf, während Patches wie Alpha v1.1 die Schadensbalance zwischen Fahrzeugen und Spielern sowie Kollisionsprobleme von Charakteren überarbeiteten.
- Logistischer Nutzen: Im persistenten Operations-Modus können motorisierte Fahrzeuge Einsatzkräfte von den Hauptstützpunkten zu vorgeschobenen Positionen transportieren, was Ausfallzeiten nach Respawn-Wellen verringert. Laut Projektdokumentation unterstützen Transportfahrzeuge auch das Bewegen lebenswichtiger Munition und Nachschubgüter, die zur Befestigung eroberter Ziele benötigt werden.
Fahrzeuge kontern: Infanterie-Panzerabwehr und FPV-Drohnen
Infanterietrupps verfügen über mehrere spezialisierte Werkzeuge, um feindliche Fahrzeuge auszuschalten, die versuchen, auf Ziele vorzurücken:
- Schultergestützte Panzerabwehrwaffen: Dedizierte Panzerabwehr-Ausrüstungen umfassen Waffen wie die RPG-7, RPG-26 und RPG-29. In offiziellen Entwickler-Demonstrationen führen Treffer an verwundbaren Komponenten gepanzerter Ziele – wie dem hinteren Motorraum eines T-72 – zur direkten Zerstörung.
- FPV-Angriffsdrohnen: Glory to the Heroes integriert First-Person-View-(FPV)-Kamikazedrohnen als zentrales taktisches Element. Bediener rüsten eine Drohne, einen Sender und eine Videobrille aus, um die Wirkmittel über das Schlachtfeld zu steuern. Während des Fluges bleibt der Drohnenpilot physisch ungeschützt und bewegungslos, sodass Teamkollegen für Absicherung sorgen müssen.
- Umgebungsgefahren und Minen: Fahrzeuge, die versuchen, offene Flussufer oder zerstörte Straßen in Städten zu überqueren, sind versteckten Panzerabwehrminen und voreingestellten Artillerie-Zielzonen ausgesetzt, was unvorsichtiges Vorrücken auf Straßen extrem riskant macht.
Roadmap: Panzer, Schützenpanzer und Gefecht der verbundenen Waffen
Für Spieler, die tiefgehendes Fahrzeug-Gameplay ähnlich wie in vollwertigen Militärsimulationen suchen, hat Deaf Tone Games das Gefecht der verbundenen Waffen als ein primäres Entwicklungsziel nach dem Launch definiert.
Die veröffentlichte Roadmap der Entwickler sieht die Schlacht um Isjum als eine große persistente Operation vor, die sich über 425 Quadratkilometer erstreckt. Dieses Update soll offiziell Folgendes einführen:
- Voll bemannte Kampfpanzer (einschließlich fortschrittlicher Panzerungsmodellierung und individueller Besatzungsstationen).
- Fahrbare und bewaffnete Schützenpanzer (BMP-Serie und moderne APCs).
- Von Spielern bediente Artilleriebatterien, die über die zum Launch vorhandenen automatisierten Off-Map-Artillerieschläge und das Umgebungstrommelfeuer hinausgehen.
Bis das Update für verbundene Waffen in Isjum erscheint, bleiben Fahrzeuge in Glory to the Heroes primär auf Truppenmobilität, Truppenverlegung und Logistik ausgerichtet.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man in Glory to the Heroes derzeit Panzer fahren?
Nein. Kampfpanzer wie der T-72 tauchen auf frühen Übungsplätzen, in Kampf-Demos und als statische Schlachtfeldelemente auf, aber von Spielern bemannte Panzer sind für das Post-Launch-Update „Schlacht um Isjum“ und nicht für die anfängliche Early-Access-Veröffentlichung geplant.
Sind Angriffs- oder Transporthubschrauber in Multiplayer-Matches fliegbar?
Hubschrauber waren in frühen Testkarten und Alpha-Sandboxes zur Erprobung der Flugphysik vorhanden, aber eine voll einsatzfähige, spielergesteuerte Luftfahrt wird in den Standard-Launch-Modi Contact oder Operations nicht unterstützt. Luftunterstützung manifestiert sich hauptsächlich als atmosphärische Luftschläge, Bedrohungen durch Lenkbomben und von Spielern gesteuerte FPV-Drohnen.
Was passiert mit einem Fahrzeug, wenn alle Insassen getötet werden?
Wie startet man den Motor in fahrbaren Fahrzeugen?
In den aktuellen spielbaren Builds nehmen die Spieler auf dem Fahrersitz Platz und betätigen die standardmäßige Tastenbelegung R, um den Motor ein- oder auszuschalten, bevor sie sich mit den normalen Richtungssteuerungen fortbewegen.











