Die offizielle Roadmap zu Glory to the Heroes skizziert die Post-Launch-Entwicklung des Entwicklerstudios Deaf Tone Games nach dem Start im Steam Early Access am 9. Oktober 2026. Der schrittweise Entwicklungsplan priorisiert Nachtkampfmechaniken, zwei bevorstehende neue Karten sowie eine groß angelegte Operation der verbundenen Waffen mit bemannten gepanzerten Fahrzeugen und Artillerie.
Da Deaf Tone Games die taktische Militärsimulation iterativ auf Grundlage des Community-Feedbacks weiterentwickelt, betont das Studio, dass die Update-Reihenfolge Richtwerte darstellt und keine starren Kalenderdaten festgelegt sind.
Übersicht der Glory to the Heroes Entwicklungs-Roadmap
Die Entwickler planen, etwa alle zwei bis drei Monate größere Spiel-Updates zu veröffentlichen. Große Updates, die tiefgreifende Anpassungen an Progressionssystemen, der Spielbalance oder der Ingame-Wirtschaft mit sich bringen, beinhalten auch Zurücksetzungen (Wipes) des Charakter- und Stash-Fortschritts.
| Entwicklungsphase | Hauptinhalte | Bestätigte Features & Mechaniken |
|---|---|---|
| Aktueller Launch-Umfang | Krynky, Tschassiw Jar, Isjum-Maschinenbauwerk | Modi Kontakt & Operationen, Infanterie-Fokus, Humvee- & Ural-63095-Transporter, FPV-Drohnen, persistenter Stash. |
| Phase 1: Nachtoperationen | Nachtvarianten der Startkarten | Eigener Raid-Modus für Nachtoperationen, PVS-14-Nachtsichtgeräte, Waffenlampen- und Lasermodule, neue Händler. |
| Phase 2: Neue Schlachtfelder | Serebryansky-Wald, Antonov-Flughafen | PvPvE- und PvE-Unterstützung, neue Drohnenvarianten, erweiterte Waffen- und Ausrüstungspools über mehrere Drops hinweg. |
| Phase 3: Persistente verbundene Waffen | Schlacht um Isjum (425+ km²) | Großflächige persistente Karte, bemannte Panzer, Schützenpanzer (IFVs), von Spielern bediente Artillerie. |
| Version 1.0 Horizont | Story-Kampagne & Full Release | Eigene narrative Einzelspieler-Kampagne, Übergang zum vollständigen Release und potenzielle Plattformerweiterungen. |
Aktuelle Early-Access-Basis
Glory to the Heroes startete in den Steam Early Access mit drei spielbaren Karten, die auf realem ukrainischem Terrain und Photogrammetrie-Scans basieren:
- Kämpfe um Krynky: Eine 2,0 × 1,4 km große Nachbildung des Dnepr-Brückenkopfs, die dichte Dorfruinen, offene Annäherungswege und sumpfige Schilfgebiete in den Auen vereint.
- Tschassiw Jar – Kanal: Eine städtische Umgebung mit Fokus auf beschädigten Plattenbauten, befestigten Kellern und eingegrabenen Verteidigungslinien.
- Isjum-Maschinenbauwerk: Ein weitläufiger Industriekomplex mit Fabrikhallen, Bahndepots und unterirdischen Versorgungsnetzen vor dem Hintergrund der Gegenoffensive 2022.
Zum Launch konzentriert sich die Sandbox primär auf Infanteriegefechte auf Truppebene. Spieler haben Zugriff auf Standard-Transportfahrzeuge (Humvee und Ural-63095), FPV-Angriffsdrohnen mit HE- oder TBG-Sprengköpfen, eine tiefgehende modulare Waffenmodifikation mit über 80 Teilen für Waffenfamilien wie die AK-74 und persistente Charakterinventare mit 12 Ausrüstungs-Slots. Die Matches finden in zwei Hauptformaten statt: Matchmade-lineare Frontlinien in Kontakt und persistente Missionsziel-Kontrolle in Operationen.
Phase 1: Nachtoperationen und Low-Light-Gefechte
Das erste große Post-Launch-Update der Roadmap führt Nachtoperationen ein. Anstatt lediglich die Kartenbeleuchtung zu dimmen, liefert dieses Update dedizierte Nachtversionen der bestehenden Schauplätze zusammen mit speziellem taktischem Gameplay.
Zu den wichtigsten Ergänzungen dieser Phase gehören:
- Modus für Nachtoperationen: Ein Raid-artiger Spielmodus, der sowohl im PvPvE- als auch im reinen PvP-Format verfügbar ist. Squads spawnen an festgelegten Infiltrationspunkten, erfüllen kontextbezogene Aufträge des Hauptquartiers oder von Feldhändlern und kämpfen sich zu Exfiltrationspunkten durch.
- Nachtsichtausrüstung: Spezielle Ausrüstung für schlechte Lichtverhältnisse, angeführt von PVS-14-Nachtsichtgeräten.
- Taktische Waffenaufsätze: Funktionale Waffenlampen, Infrarot-Marker und sichtbare Lasermodule für die Zielerfassung in völliger Dunkelheit.
- Erweiterte Händler: Zusätzliche Fraktionshändler, die neue Missionen und auf Nachteinsätze ausgerichtete Kampfausrüstung anbieten.
Phase 2: Serebryansky-Wald und Antonov-Flughafen
Der zweite große Meilenstein erweitert den geografischen Rahmen des Spiels durch zwei neue Schlachtfelder, die sowohl für PvPvE als auch für kooperatives PvE ausgelegt sind:
- Serebryansky-Wald: Eine Waldkarte mit Schwerpunkt auf Gefechten in artilleriebeschädigten Waldstücken, dynamischer Deckung und Schützengräben im Dickicht.
- Schlacht um den Antonov-Flughafen: Ein Schlachtfeld rund um beschädigte Hangars, in denen sich auch das Wrack des zerstörten Transportflugzeugs An-225 Mriya befindet.
Neben diesen Umgebungen plant Deaf Tone Games, die Waffenarsenale der Spieler über mehrere Update-Zyklen hinweg auszubauen. Dies umfasst neue reale Waffenplattformen, erweiterte Schutzwestenklassen, spezialisierte Chest Rigs und zusätzliche Kategorien unbemannter Luftfahrzeuge jenseits der vorhandenen FPV-Angriffsdrohnen.
Phase 3: Schlacht um Isjum und Gefechte der verbundenen Waffen
Das ehrgeizigste Post-Launch-Ziel des Studios ist der Übergang zu vollwertigen Gefechten der verbundenen Waffen. Den Kern bildet hierbei die Schlacht um Isjum, eine weitläufige, persistente Großoperation auf einer Fläche von über 425 Quadratkilometern.
Während frühere Versionen die Fahrzeugauswahl auf einfache Logistik- und Mannschaftstransporter beschränken, führt die Isjum-Erweiterung schwere mechanisierte Einheiten ein:
- Bemannte gepanzerte Kampffahrzeuge: Voll funktionsfähige Schützenpanzer (IFVs) und Kampfpanzer, die eine koordinierte Besatzung aus Fahrer, Richtschütze und Kommandant erfordern.
- Von Spielern bediente Artillerie: Weitreichende Feuerunterstützung im Feld, einschließlich stationärer Mehrpersonen-Haubitzen (wie der M777A2, die abgestimmte Rollen für Höhen- und Seitenrichtantrieb sowie den Ladevorgang verlangt) und verlegbarer Mörser.
- Persistente Kriegssysteme: Frontlinienverschiebungen, die sich über Stunden des Echtzeitspiels in der riesigen Operationszone entwickeln.
Langfristige Pläne: Kampagne und vollständige Veröffentlichung
Eine eigene narrative Einzelspieler-Kampagne ist für Version 1.0 vorgesehen. Während Deaf Tone Games anmerkte, dass einzelne Story-Elemente oder Testszenarien bereits in späteren Phasen des Early Access auftauchen könnten, bleibt das vollständige Kampagnenerlebnis dem 1.0-Übergang vorbehalten.
Frühere Roadmap-Notizen aus der Community von 2023 erwähnten mögliche Konsolenversionen für Xbox und PlayStation. Die offiziellen Entwickler-Updates für den aktuellen Launch-Zyklus konzentrieren sich jedoch vorerst strikt auf die Windows-PC-Version via Steam, während das Kern-Multiplayer-System, die Performance und die Fahrzeugmechaniken finalisiert werden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zur Glory to the Heroes Roadmap
Wie oft erhält Glory to the Heroes größere Updates?
Deaf Tone Games strebt an, während des Early Access etwa alle zwei bis drei Monate größere Inhalts-Updates zu veröffentlichen. Genaue Termine werden nicht im Voraus festgelegt, um ausreichend Zeit für iteratives Testen und Hotfixes zu gewährleisten.
Wird es während des Early Access Fortschritts-Resets (Wipes) geben?
Ja. Die Entwickler haben bestätigt, dass Wipes bei größeren Spiel-Updates stattfinden werden, die grundlegende Überarbeitungen der Wirtschaft, der Händler oder des Charakter-Progressionssystems mit sich bringen.
Enthält die aktuelle Version bereits Panzer und Artillerie?
Nein. Die Release-Fassung umfasst Transporter wie den Humvee und den Ural-63095. Von Spielern bemannte Panzer, Schützenpanzer und Feldartillerie sind für das spätere Update zur Schlacht um Isjum (Verbundene Waffen) auf der Roadmap vorgesehen.
Ist die Einzelspieler-Kampagne bereits spielbar?
Nein. Der Early-Access-Start umfasst Online-PvPvE, persistente Operationen, dediziertes PvE-Koop gegen KI sowie einen Offline-PvE-Trainingsmodus. Die Story-Kampagne erscheint entweder gegen Ende des Early Access oder mit dem finalen 1.0-Release.











